Vererbung, Interface etc.

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caaat

Mitglied
Hallo!

Ich hab ein Problem/Frage zum Thema Vererbung bzw. Interface:

im main programm erstelle ich zwei objekte:

Opposable o1 = new Monster(name1, klasse1, groesse1, gewicht1, leben1, treffer1);
Opposable o2 = new Monster(name2, klasse2, groesse2, gewicht2, leben2, treffer2);

die methode attack rufe ich auf und übergebe das objekt 2(o2) mit:
o1.attack(o2);

in der klasse monster steht folgender code:
public class Monster implements Opposable {

public Monster(...){
....
}
public int getLebenspunkte(){
return lebensp;
}

public void attack(Opposable o){
wmon1 = getLebenspunkte() - o2.getLebenspunkte;
}

}

o2.getLebenspunkte nimmt er mir nicht an. er schreibt immer, dass "cannot find symbol".

wie kann ich auf das zweite monster(o2) deren werte(name2, klasse2 etc.) zugreifen?

mein interface schaut so aus:
interface Opposable {
public void attack(Opposable o);
}

mach ich was falsch? fehlt irgendwas?? bitte um hilfe!!!!

VIELEN DANK! :wink:

Lg, Me
 
S

SlaterB

Gast
wie die Variable in der main-Klasse, die das Monster enthält, (o2) heißt, ist irrelevant,
die Operation soll doch wohl auch funktionieren, wenn du sie von einer anderen Operation aus aufrufst,
und die Variable dort xv heißt?!

wichtig ist nur der Parametername, also o
public void attack(Opposable ------------>o<-------------){

}
 
G

Gelöschtes Mitglied 5909

Gast
da fehlt ein ein () bei o2.getLebenspunkte
 

caaat

Mitglied
hallo

ja das war ein tippfehler!
habs auf
wmon1 = getLebenspunkte() - o.getLebenspunkte();

umgeändert

bekomme trotzdem error:
cannot find symbol
symbol: method getLebenspunkte()
location: interface Opposable
 
S

SlaterB

Gast
weil diese Operation nicht im Interface enthalten ist,

also entweder zum Interface hinzufügen oder

wmon1 = getLebenspunkte() - ((Monster o).getLebenspunkte();

dann funktionierts aber nur noch mit Monstern..
mit
if (Monster.class.isInstance(o)) {
..
} else {
..
}

kannst du prüfen ob ein Monster vorliegt oder ein anderer Opposable
 

Marco13

Top Contributor
Du solltest die Funktion ins interface mit aufnehmen. So "brutale" casts oder Typ-Abfragen sollte man vermeiden. (Und (nicht zuletzt) genau dafür sind Interfaces ja da...)
 
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