Textare lässt sich nicht ansprechen

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M

Mador

Gast
Hallo,

ich habe ein Problem mit einer Textarea (AWT).
Wenn ich den Text der Area verände ist er zwar verändert (habe ich mit getText herausgefunden) aber nicht angezeit.
Mein Code zum verändern sieht so aus:
Code:
class beispielListener implements ItemListener {
		
		public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
			testArea.setText("Bla Bla Bla");
		}
}

Die Textare ist so deklariert

Code:
public TextArea testArea = new TextArea(15, 50);

Schon mal danke für hilfen!

Mador
 
M

Mador

Gast
Code:
class beispielListener implements ItemListener {

	public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
           testArea.setText("Bla Bla Bla");
           testArea.repaint();
       } 
}

das geht leider auch nicht
 
S

SlaterB

Gast
poste ein vollständiges Programm (<50 Zeilen)
dann ist jeder Fehler kinderleicht zu finden,

so ist es müßig alle denkbaren Varianten durchzufragen..
 
G

Guest

Gast
Code:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Editor extends Frame {

	public Choice schriftGroesse = new Choice();

	public TextArea textEingabe = new TextArea(15, 50);

	public Checkbox formatierungKursiv = new Checkbox("Kursiv", false);

	public Editor() {
		super("Editor");
		this.erzeugeMenu();
		this.erzeugeDialog();

		this.addWindowListener(new FensterSchliesser());

		this.setSize(300, 300);
		// this.pack();
		this.show();

	}

	private void erzeugeDialog() {
		final TextArea textEingabe = new TextArea(15, 50);
		Panel textFormatierung = new Panel(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));

		Checkbox formatierungFett = new Checkbox("Fett", false);
		Checkbox formatierungKursiv = new Checkbox("Kursiv", false);

		for (Integer schriftGroesseIndex = 8; schriftGroesseIndex <= 30; schriftGroesseIndex = schriftGroesseIndex + 2) {
			schriftGroesse.add(schriftGroesseIndex.toString());
		}
		this.add(schriftGroesse);
		textFormatierung.add(schriftGroesse);
		textFormatierung.add(formatierungFett);
		textFormatierung.add(formatierungKursiv);
		this.add(textFormatierung, BorderLayout.NORTH);
		textEingabe.setFont(new Font("", 0, 14));
		this.add(textEingabe, BorderLayout.CENTER);
		schriftGroesse.addItemListener(new listenerSchriftgroesse());
	}

	class listenerSchriftgroesse implements ItemListener {

		public void itemStateChanged(ItemEvent e) {
			Integer neueSchriftgroesse = Integer.parseInt(schriftGroesse
					.getSelectedItem());
			textEingabe.setFont(new Font("", 0, neueSchriftgroesse));
			textEingabe.setText("wird nicht angezeigt");
			System.out.println(textEingabe.getText());
			textEingabe.repaint();
		}

	}

	private void erzeugeMenu() {
		MenuBar menuBar = new MenuBar();
		Menu menuAblage = new Menu("Ablage");
		MenuItem miNew = new MenuItem("Neu", new MenuShortcut(KeyEvent.VK_N));
		MenuItem miOpen = new MenuItem("Öffnen...", new MenuShortcut(
				KeyEvent.VK_O));
		MenuItem miClose = new MenuItem("Schließen", new MenuShortcut(
				KeyEvent.VK_C));
		MenuItem miSave = new MenuItem("Sichern...", new MenuShortcut(
				KeyEvent.VK_S));

		menuAblage.add(miNew);
		menuAblage.add(miOpen);
		menuAblage.addSeparator();
		menuAblage.add(miSave);
		menuAblage.add(miClose);
		if (!(System.getProperty("os.name").toLowerCase()
				.startsWith("mac os x"))) {
			MenuItem miEnd = new MenuItem("Programm Beenden", new MenuShortcut(
					KeyEvent.VK_B));
			menuAblage.addSeparator();
			menuAblage.add(miEnd);
		}
		menuBar.add(menuAblage);
		setMenuBar(menuBar);
	}

	private void beendeProgramm() {

		// Aufräumarbeiten
		schliesseFenster();

		System.exit(0);
	}

	private void schliesseFenster() {

		this.setVisible(false);
		this.dispose();
	}

	class FensterSchliesser extends WindowAdapter {

		public void windowClosing(WindowEvent e) {

			beendeProgramm();
		}
	}

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		Editor editor = new Editor();

	}

}

so sieht der komplette Code aus
 
S

SlaterB

Gast
hey, 116 Zeilen ;)
warum nur Code wie
Code:
 /** 
    * @param args 
    */
mitposten oder das Fenster schließen auf drei Klassen/ Operationen verteilen oder gar Menus erzeugen,
glaubst du wirklich dass das mit dem Problem zu tun hat?
hast du getestet, dass das Problem nicht mehr auftritt, wenn du das rausnimmst?

je kürzer desto besser
(das nörgeln musst du mal ertragen ;) )

---------------

der Fehler ist einfach (oder zumindest einer der Fehler):
im Konstuktor erzeugst du eine zweite TextArea,
verwende dort die bereits erzeugte Exemplarvariable gleichen Namens
 

Leroy42

Top Contributor
Code:
private void erzeugeDialog() { 
      final TextArea textEingabe = new TextArea(15, 50);

ändern in

Code:
private void erzeugeDialog() { 
      textEingabe = new TextArea(15, 50);
 
M

Mador

Gast
Schludigung für den ganzen Code, änder ich das nächste mal. Danke für die Antworten, allerdings habe ich die von SlaterB nicht verstanden :cry:

Mador
 
S

SlaterB

Gast
die von Leroy sagt das gleiche aus,
wenn du das korrigierst und es geht, dann bin ich auch zufrieden ;)
 
M

Mador

Gast
Da ich nur Gast bin kann ich meinen Eintrag nicht änder. Nun geht es! Vielen Dank! Ich hatte echt komplett übersehen dass es da 2 mal ne TextArea gibt.

Danke!
 
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