Probleme mit Mauststeuerung

Hi,

Ich hab mal wieder ein Problem mit einem Programm...Undzwar soll eine Kugel auf einen Affen abgeschossen werden wobei ich mit der kugel in die Richtung schieße, bei der ich mit der Maus einen Doppelklick ausführe.

Leider fliegt die Kugel nicht dahin wo sie soll sondern mal hierhin und mal dahin...

Ich hoffe mir kann jemand helfen. Die "falschen Zeilen" sind in Linie 47 bis 52! :

Java:
/**
* @author
* @version
*/
import sum.kern.*;

public class Affe
{
    // Objekte
    Bildschirm derBildschirm;
    Stift meinStift;
    Buntstift meinBuntstift;
    Maus meineMaus;
    int x;
    int y;
    int i;
    int n;
    int w;

    // Konstruktor
    public Affe()
    {
        derBildschirm = new Bildschirm(800, 600);
        meinStift = new Stift();
        meinBuntstift = new Buntstift();
        meineMaus = new Maus();

    }

    // Dienste
    public void fuehreAus()
    {
        // Aktionsteil

        meinBuntstift.bewegeBis(10, 10);
        meinBuntstift.setzeFarbe(Farbe.ROT);
        meinBuntstift.schreibeText("Töte den Affen !");

        meinStift.bewegeBis(395, 580);
        meinStift.zeichneRechteck(10, 20);//Kanone

        meinBuntstift.setzeLinienbreite(1);
        meinBuntstift.setzeFarbe(Farbe.ORANGE);
        meinBuntstift.bewegeBis(400, 5); //Affe
        meinBuntstift.zeichneKreis(100);

        x = meineMaus.hPosition();
        y = ((x-400)/10);
        w = (90-y);
        //Zielrichtung der Kanone
        meinBuntstift.bewegeBis(400, 574);
        meinBuntstift.dreheUm(w);
        meinBuntstift.setzeFuellmuster(Farbe.PINK);

        while(1 == 1)
        {
            if(meineMaus.doppelKlick())
            {
                for(i = 0; i < 1000000000; i = i + 1)//Schleife für Kugel


                {
                    if(meinBuntstift.vPosition() < 100)
                    {
                        meinStift.bewegeBis(400, 5);
                        meinStift.radiere();
                        meinStift.zeichneKreis(100);
                    }

                    meinBuntstift.zeichneKreis(4.5);
                    meinBuntstift.bewegeUm(0.015);
                    meinBuntstift.zeichneKreis(4.5);
                    meinBuntstift.bewegeUm(-0.015);
                    meinBuntstift.radiere();
                    meinBuntstift.zeichneKreis(4.5);
                    meinBuntstift.bewegeUm(0.015);
                    meinBuntstift.normal();//bewegung

                }
            }

        }

    }
}

Schon mal danke an alle Antworten :toll:
 
S

SlaterB

Gast
ansonsten funktioniert das Programm einigermaßen, Zeichnen ist möglich, die Kanonenkugel bewegt sich usw?
male bitte an den Koordinaten x/y der vermuteten Mausposition einen Punkt, erscheint dieser richtig?
bzw. x scheint ja die Differenz zur Kanone zu sein, durchaus wichtig, dennoch versuche die Mausposition zu bestätigen

suche dir eine bestimmte Position aus und versuche bei allen Tests das ungefähr beizubehalten,
bzw. verzichte erstmal ganz auf die Maus und setze einfach im Programm
x = 500, y = 200 oder irgendeinen ordentlichen sichtbaren Wert (zur Sicherheit dann gleich einen Kreis oder schicker ein rotes X dort malen)

wo befindet sich die Kanone oder was immer der Ursprung der Kugel ist, an Postition 400, 5 ?
wo zeigt der Buntstift hin, ich nehme an dreheUm() dreht um einen Grad-Winkel, dann ist ja die Anfangsrichtung interessant

lasse deine Schleife zunächst weg, gehe zu 400,5, gehe bisschen nach vorne und male dort was,
wo erscheint das auf dem Bildschirm, weiter oben, links, rechts oder unten?

in einem nächsten Test verwende dreheUm(30); und male wieder,
verändert sich die Richtung um 30 Grad? im Uhrzeigersinn oder entgegen?

spannend wird es nun, den richtigen Winkel auszurechen,
male dir die beiden Punkte (Kanone + Ziel) auf einem Blatt Papier auf, verbinde sie direkt sowie mit einer waagerechten und senkrechten Linie


Code:
      Ziel
    / |
   /  |
  /a  |
 K-----

das ist ein rechtwinkliges Dreieck mit Satz von Pythagoras,
Winkelberechnungen, Sinus/ Cosinus,

kannst du dort den Winkel a) ausrechnen oder alles Bahnhof?
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Danke endlich klappt's :applaus:

Der Fehler war ganz simpel: Der Stift arbeitet sich ja von oben nach unten durch also schaut er nur einmal nach wo sich die Maus befindet.
Lösung man setzt einfach die Überprüfung der Mausposition in die While-Schleife !!! Dadurch schaut er die ganze Zeit nach wo die Maus sich gerade befindet und sobald man doppelklickt nimmt er diese Position...
 
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