Probleme bei Spieldarstellung

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schuetzejanett

Bekanntes Mitglied
Hallo,

ich will ´die Gui für ein Damespiel schreiben,
Dafür habe ich die Klasse GamePanel die von JPanel erbt, von dieser Klasse erbt die Klasse CheckersPanel ein spezielles Spiel
Dann habe ich noch die Klasse CheckersBoard, die das Schachbrett zeichnet.
Und in der Klasse GameGuiComponent wirde alles in einem frame gepackt und dargestellt.
Jetzt zu meinen zwei problemen . das erste ist das wenn ich GameGuiComponent aufrufe nur ein leeres Frame entsteht?
und das zweite ich möchte auf die Klasse checkersboard verzichten. Wie schaffe ich es das ich in der klasse checkerspanel eine methode schreibe die nur etwas für das panel board zeichntt , denn die paint methode zeichnet ja das komplette panel. oder was muss ich ändern das ich die paint methode aufruf das brett gezeichnet wird und die buttons und Labels trotzdem noch darum erscheinen?

Hier der quellcode meiner Klassen



Code:
package gui;

import javax.swing.*;
import java.awt.image.*;
import java.awt.*;

public class GamePanel extends JPanel{
	
	/**
	 * 
	 */
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	
	public JPanel control;
	public JLabel message;
	public JPanel mainPanel;
	public JLabel title;

	 GamePanel(){		 
		 
		 message = new JLabel();
		 message.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
		 message.setText("Spielstart");
		 
		 
		 control = new JPanel();
		 control.setLayout(new BoxLayout(control, BoxLayout.Y_AXIS));
		 JButton start = new JButton("Start");
		 control.add(start);
		 JButton pause = new JButton("Pause");
		 control.add(pause);
		 JButton ende = new JButton("Ende");
		 control.add(ende);
		 JButton neu = new JButton("Neues Spiel");
		 control.add(neu);
		 
		 title = new JLabel("Spiel", SwingConstants.CENTER);	
		 Font bigFont = new Font("sansSerif", Font.BOLD, 24);
		 title.setFont(bigFont);
		 
		 
		 mainPanel = new JPanel();
		 mainPanel.setLayout(new BorderLayout());
		 mainPanel.add(message, BorderLayout.SOUTH);
		 mainPanel.add(control, BorderLayout.EAST);
		 mainPanel.add(title, BorderLayout.NORTH);
		 
		 mainPanel.setVisible(true);
		 mainPanel.setSize(700, 500);
		this.add(mainPanel);
	}
	
}

Code:
package gui;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import gui.CheckersBoard;

public class CheckersPanel extends GamePanel {

	/**
	 * 
	 */
	private static final long serialVersionUID = 1L;

	CheckersPanel(){
		super();		
		title.setText("Dame");
		board = new CheckersBoard();
		board.setSize(400,400);
		board.setVisible(true);
		mainPanel.add(board, BorderLayout.WEST);
		this.add(mainPanel);
	}
	
}

Code:
package gui;

import gui.GamePanel;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;

public class GameGuiComponent {

	GameGuiComponent(){
		JFrame f = new JFrame();
		GamePanel spiel = new GamePanel(); 
		f.add(spiel);
		f.setVisible(true);
		f.setSize(500, 500);
		f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		
		
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		GameGuiComponent gui = new GameGuiComponent();
	}
	
}

Code:
package gui;

import javax.swing.*;
import java.awt.image.*;
import java.awt.*;

public class CheckersBoard extends JPanel {
	
	
	public void paint(Graphics g){
		Color braun = new Color (0.7f,0.6f,0.0f);
		int fieldSize = Math.min(this.getHeight()/8 , this.getWidth()/8);
		for (int i = 0 ; i<8; i++){
			for (int j = 0 ; j<8; j++){
				g.setColor((i%2==0 ^ j%2==0 ? braun : Color.YELLOW));
		        g.fillRect(i*fieldSize, j*fieldSize, fieldSize, fieldSize);
			}
		}
		
	}

}
 
S

SlaterB

Gast
1. Problem:

f.setVisible(true);
muss nach hinten, nach dem setSize,
am besten immer ganz am Ende der GUI,

auf Unterpanel aber besten kein setVisible aufrufen, nur einmal im JFrame am Ende

-------
board = new CheckersBoard();
board.setSize(400,400);

die Variable board wird nirgendwo deklariert,
setSize wirkt innerhalb des BorderLayouts nicht so wirklich,
mit
board.setPreferredSize(new Dimension(400, 400));
wirst du in dieser Konstellation mehr Glück haben, warum auch immer

2. Problem:

ich finde die Auftrennung in Spiefeld und Rest gar nicht so schlecht,
wenn etwas neu gezeichnet wird, dann doch hoffentlich sowieso die ganze GUI,
also immer alles, nix mit Ausschnitt,
dafür lohnt sich der Aufwand in so einfachen GUIs nicht

aber habe auch nicht alles verstanden vom zweiten Problem,
evtl. noch mal neu erklären wenn du soweit bist,

im Moment fügst du übrigens nur ein GamePanel ein, kein CheckersPanel
 

Wildcard

Top Contributor
übrigens überschreibt man bei lightweight Komponenten (alles was von JComponent erbt) nicht paint sondern paintComponent und in 95% aller Fälle gehört ein super.paintComponent als 1. Statement dazu.
 
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