Problem beim Progrämmchen

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Rumpel

Mitglied
Hi, bin neu hier :) Aber nun zu meinem Problem
Erstmal ich bin nicht gut in Oop um nicht zusagen ich kanns nicht, aber ich versuche es zu lernen und ich habe auch noch kein how to richtig verstanden.Deswegen dachte ich mir ich realisier das ganze in einem kleinen progrämmchen.
Auf jeden fall wenn das programm durch läuft passiert nicht, was ich wollte und zwar wäre es das dem gegner.leben etwas abegzogen würde. :( das habe ich bisher geschrieebn

Code:
public class Mensch {
		private int leben, mana, staerke;
		private String name;
		
		//Konstrukktor erstellen 
		public Mensch (String name) {
			this.name = name;
		}
		//setter methoden
		public void setName (String name) {
			this.name = name;
		}
		public void setLeben (int leben) {
			this.leben = leben;
		}
		public void setMana (int mana) {
			this.mana = mana;
		}
		public void setStaerke (int staerke){
			this.staerke = staerke;
		}
		//getter methoden
		public String getName() {
			return name;
		}
		public int getLeben() {
			return leben;
		}
		public int getMana(){
			return mana;
		}
		public int getStaerke(){
			return staerke;
		}
		//setter methoden
		
		public double damage() {
			//Lokale Variable festlegen
			double damage;
			damage = staerke*(Math.random()*10);
			return damage;
		}
		public double heal(){
			double heal;
			heal = mana-2.0;
			leben = leben+2;
			return heal;
		}
		public int schlagen() {
			int schlagen;
			schlagen = getLeben()-getStaerke();
			return schlagen;
		}
		
		
}
und dann noch
Code:
import Tools.IOTools;

public class menschenv {
	public static void main(String[] args) {
		int attackenauswahl;
			Mensch Spieler;
			Spieler = new Mensch("Roman");
			
			Spieler.setLeben(20);
			Spieler.setMana(10);
			Spieler.setStaerke(5);
		
			
			//Ausgabe
			//System.out.println("Du hast " + Spieler.getLeben() + " Leben");
			//System.out.println("Du hast " + Spieler.getMana() + " Mana");
			//System.out.println("Du hast " + Spieler.getStaerke() + " Stärke");
			
			Mensch Gegner;
			Gegner = new Mensch("Lukas");
			Gegner.setLeben(15);
			Gegner.setMana(8);
			Gegner.setStaerke(3);
			
			//Ausgabe
			//System.out.println("Du hast " + Gegner.getLeben() + " Leben");
			//System.out.println("Du hast " + Gegner.getMana() + " Mana");
			//System.out.println("Du hast " + Gegner.getStaerke() + " Stärke");
			while (Gegner.getLeben() > 0 && Spieler.getLeben() > 0 ) {
				System.out.println("Wählen sie eine Attacke aus. 1.(Schlagen) 2.(Treten) 3.(Heilen)");
				attackenauswahl = IOTools.readInteger("Geben sie ihre Wunschattacke ein: ");
				 switch (attackenauswahl)
				    {
				      case 1:
				    	Gegner.schlagen();
				    	System.out.println("Der Gegner hat noch " + Gegner.getLeben() + " Leben");
				        break;
				      case 2:
				       
				        break;
				      case 3:
				         
				        break;
				      default:
				        System.out.println("Du bist zu dumm eine Zahl zwischen 1 und 3 einzutippen!");
				        break;
				    }
				
			}
	}
}
(Ich habe auch keine Ahnung ob das überhaupt erlaubt ist was ich da mache.)
Sorry, wenn mein Deutsch nich so gut ist oder ihr mich nicht versteht :( aber ich versuch mich zubessern.
Danke schon mal im vorraus :) für alle Mühe :) naja bin halt blutiger Anfänger :(
 

Jango

Gesperrter Benutzer
Rumpel hat gesagt.:
naja bin halt blutiger Anfänger :(

Eben - und traditionsgemäß fängt man als Anfänger mit einer "Hello World" Anwendung an. Alles andere kannst du probieren, wenn du ooP begriffen hast.
 

Rumpel

Mitglied
Hallo welt habe ich gemacht :) aber da veränder ich ja nichts an dem String. aber danke für den Tipp. naja das sollte nicht böse klingen :(
 

steff3

Bekanntes Mitglied
Code:
  public int schlagen() { 
         int schlagen; 
         schlagen = getLeben()-getStaerke(); 
         return schlagen; 
      }

du musst schon mit dieser funktion die klassenvariable ändern, wenn du später getLeben() aufrufst, welche leben wiedergibt, diese variable hast du mit schlagen() aber nicht verändert

vorschlag

Code:
  public void schlagen(int wiehartwarderschlag) { 
   
        leben = leben - wiehartwarderschlag;
       
      }
 

Rumpel

Mitglied
also das klappt jetzt, kann auch genre noch mal qc posten. nur wie kann ich dem "wiehartwarderschlag" die särke von gegner zuweisen(der gegner des gegners,wäre ja ich), weil immoment nimmt er die eigene
Code:
public void schlagen(int wiehartwarderschlag) { 
  	    wiehartwarderschlag = staerke;
          leben = leben - wiehartwarderschlag; 
          
        }
zu diesem zeit punkt gibts esja auch noch niecht die anderne klassen :( aber mega danke für die hilfe :)
 

Marco13

Top Contributor
Indem du die Stärke an die Methode übergibst:
Code:
            attackenauswahl = IOTools.readInteger("Geben sie ihre Wunschattacke ein: ");
             switch (attackenauswahl)
                {
                  case 1:
                   Gegner.schlagen(Spieler.getStaerke()); // <---------------------------------------------------- DA!
                   System.out.println("Der Gegner hat noch " + Gegner.getLeben() + " Leben");
                    break;
                  case 2:
In der "schlagen"-Methode ist "wiehartwarderschlag" dann die Stärke von "Spieler".
 
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