Problem beim erstellen einer .jar Datei

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Gothicer

Mitglied
Hallo
Ich hab ein paar Probleme beim erstellen einer *.jar Datei.
Ich bekomme imma den Feler, dass er die Main-Class net laden konnte.
Hia der Inhalt der Dateien:

Main.class+TestCanvas.class:
Code:
import java.awt.*;

class TestCanvas extends Canvas
{   
    int x=10;
    public void paint (Graphics g)
    { 
        while(1==1)
        {
            g.fillOval(x, 10, 20, 20);
        }
    }
}

public class Main 
{   
    public static void main (String args[]) 
    {   
        final Frame F=new Frame(); 
        int i; 
        F.setSize(350,250); 
        F.setLayout(new BorderLayout()); 
        F.add("Center",new TestCanvas()); 
        F.setVisible(true); 
        F.addWindowListener(new java.awt.event.WindowAdapter()  
        { 
           public void windowClosing(java.awt.event.WindowEvent e) 
           { 
              F.setVisible(false); 
           } 
        }); 
    } 
}

Manifest:
Manifest-Version: 1.0
Main-Class: Main

Wo liegt der Fehler?

Mfg Gothicer
 
G

Guest

Gast
Das hier wird sicher lustig. :bae:
Code:
while(1==1) 
{ 
  g.fillOval(x, 10, 20, 20); 
}
 

Gothicer

Mitglied
@ Gast:
Huch...ich hab alles was ekuerzt weil ich gedacht hab, dass es auch an dem inhalt liegen könnte usw... das ist dabei rausgekommen xD

@EagleEye:
Hab ich auch gemacht...weis auch net warum das hier nicht uebernommen wurde...

Hat sonst noch jemand eine Idee?
 

Gothicer

Mitglied
Inzwichen hab ich jetzt so lange rumprobiert...und was ganz neues gemacht usw, dass ich jetzt ne neue Fehlermeldung bekomme:
Fatal exception occured. Program will exit.
Weis einer was nun dies wieder bedeutet?
 

Gothicer

Mitglied
OK ich hab es nun hinbekommen aber jetzt kann ich mein Frame nicht mehr per klick auf das X schließen :(
Wenn ich den Quelltext mit NetBeans auspribiere klappt alles. Wenn ich dann daraus ne .jar Datei mache nicht mehr :(
OK hier mein Quelltext:
Code:
import java.awt.*;

public class Main extends Frame
{   
	public static void main (String args[])
    	{   
		final Frame F=new Frame();
        	F.setSize(350,250);
        	F.setLayout(new BorderLayout());
        	F.setVisible(true);
        	F.addWindowListener(new java.awt.event.WindowAdapter()
		{
          		public void windowClosing(java.awt.event.WindowEvent e) 
			{
              			System.exit(0); //beendet VM
           		}
        	});
    	}
}

und meine Manifest:

Code:
Manifest-Version: 1.0 
Main-Class: Main

Muss ich bei einem der beiden sachen etwas verändern?
 
G

Guest

Gast
Ja, die Endlosschleife aus der paint-Methode entfernen,
sonst reagiert das Programm nicht mehr.
 

Gothicer

Mitglied
Ok ich habs jetzt geschafft, endlich...
Hier meine Lösung:
Code:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

class WEM extends WindowAdapter //WEM = abkuezung fuer Windows Event Manager :)
{  
	public void windowClosing (WindowEvent e)
    	{   
		System.exit(0);
    	}
	public void windowDeactivated (WindowEvent e)
    	{   
		System.exit(0);
    	}
}

class gFrame extends Frame
{
	public gFrame()
	{
		super("GAMENAME");
		setSize(500,300);
		setVisible(true);

		addWindowListener(new WEM());
	}
}

public class Main
{   
	public static void main (String args[])
    	{   
		new gFrame();
   	}
}

Tschuess
 
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