Klassen übergreifen

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Hi, hab eine Klasse für meine GUI erstellt, das Problem ist nun dass wenn ich eine Aktion ausführen will brauch ich aus der main Methode eine LinkedList, kann mir jemand sagen wie ich da ran komme?
 
L

Leroy42

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Ich weiß nicht, ob ich dich richtig verstanden habe, aber ich versuch mal zu antworten.

Du erstellst (oder erhältst) in der main-Methode eine LinkedList, die du
in deiner GUI (ein JFrame?) benutzen willst? Dann übergib sie der GUI doch einfach
im Konstruktor:

Code:
class MyGui extends JFrame {
    LinkedList data;

    public MyGui(LinkedList theData) {
        super("Ich bin die GUI");
        data = theData;
        ...
    }
    ...
    public static void main(String[] args) {
        LinkedList myData = irgendwer.machMichNeListe();
        new MyGui(myData).setVisible(true);
   }
}

Leroy42
 
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das war genau die Lösung die ich brauchte. Frage: Kann ich die Linkedlist auch irgend wie aus main() bekommen wenn ich es nicht mit dem Konstruktor übergebe?
 
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SlaterB

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nicht wirklich,
die main ist wie jede andere Operation überhaupt nicht greifbar, die wird ausgeführt und dann ist sie weg,
Daten musst du immer in Objekten oder in statischen Variablen speichern
oder eben solange sie in Benutzung sind in einer lokalen Variablen einer Operation halten + an andere per Parameter übergeben
 

flanker

Aktives Mitglied
Gast hat gesagt.:
. . .
Frage: Kann ich die Linkedlist auch irgend wie aus main() bekommen wenn ich es nicht mit dem Konstruktor übergebe?

LinkedList mußt du irgendwie deiner Klasse übergeben, wie bereits gesagt wurde, entweder über sein Konstruktor, oder über eine "setter" Methode - "setList(LinkedList list);" (finde besser).
Woher du diese list bekommst, ist eine andere Frage, wenn die Werte des lists in ein String vollständig abbilden lassen (weil die main Methode bekommt nunmal String[] args), wie z.B. String, Zahlen, Boolean etc. mit etwas Mühe kannst du "args" parsen und daraus eine List bauen. Diese übergibst du dann deiner Klasse wie auch immer (siehe oben)
 
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