Thread in Klassen starten

Chibu

Mitglied
Hi,
ich hab grad folgendes Probelm.
ich habe in meiner main klasse 3 buttons.
1 startet einen thread, der andere soll ihn paussieren.
dann gib es einen der den threa initiallisiert.
das dumme ist, wenn ich den thread starte und dann pausiere läuft alles. wenn ich aber fortsezen will, passiert nichts mehr.
es giebt keine fehlermeldung und alles auf dem bild steht still.
Hier sind die 3 buttons.

Java:
private MyThread my = new MyThread(background);
private void Start(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                         
        // TODO add your handling code here:
    	if(running)
    	{
    		return;
    	}else{
    		running = true;
    		my.setRun(true);
    	}
    }        

private void Stop(java.awt.event.ActionEvent evt) {
    	if(running)
    	{
    		running = false;
    		my.setRun(false);
    	}else {
    		return;
    	}
    }                                        

    private void init(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                         
        // TODO add your handling code here:
		running = true;
		my.setRun(running);
		my.start();
   }

und hier der Thread.
Java:
public class MyThread extends Thread{
	
	private Background back;
	
	MyThread(Background back){
		this.back = back;
	}	
	
	public void run(){
		
		while(run){
	
			back.draw();
			try{
				Thread.sleep(1000/60);
			}catch(InterruptedException e){
				System.out.println(e);
			}
		}
	}
	
	public void setRun(boolean run){
		this.run = run;
}

draw() soll einfach irgendwas auf dem bildschrimzeichnen, was er auch tut. aber wenn ich run false setze wacht der thread nicht mehr auf und ein erneutes starten gibt fehler.
 

Chibu

Mitglied
hmm. ich habe ein paar beispiele gesehen, bei denen in der main methode ein runnable objekt an einen thread übergeben wurde, und anhand einer boolean run variable der thread gestartet und angehalten wurde. dabaei wurde immer run während der laufzeit auf true oder false gesetzt, ich dachte das würde auch aus anderen klassen heraus gehen.
das 1000/60 soll frames angeben^^ also 60 fps
 
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