Klasse funktioniert nicht

Cookienation

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Hier die Klasse:

Java:
package de.Cuuky.Utils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;

import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.configuration.file.FileConfiguration;
import org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration;
import org.bukkit.entity.Player;

public class saveAllBlocks {

    @SuppressWarnings("deprecation")
    public static void Go(Player p, Location min, Location max) {

        File file = new File("plugins/Bomberman", "map.yml");
        FileConfiguration cfg = YamlConfiguration.loadConfiguration(file);

        int e = 0;
        for (int x = min.getBlockX(); x >= max.getBlockX(); x--) {
            for (int y = min.getBlockY(); y <= max.getBlockY(); y++) {
                for (int z = min.getBlockZ(); z >= max.getBlockZ(); z--) {
                    e++;
                    Location loc = new Location(min.getWorld(), x, y, z);
                    System.out.println(loc);
                    cfg.set(e + "x", x);
                    cfg.set(e + "y", y);
                    cfg.set(e + "z", z);
                    cfg.set(e + "world", min.getWorld().getName());
                    cfg.set(e + "block", loc.getWorld().getBlockAt(loc).getType().getId());
                }
            }
        }
        try {
            cfg.save(file);
        } catch (IOException e1) {
            e1.printStackTrace();
        }
    }
}

Die File ist IMMER leer. Irgendwelche Fehler, die ich gemacht habe?

Hier wird die Klasse ausgeführt:

Java:
package de.Cuuky.Commands;

import org.bukkit.Location;
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandExecutor;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;

import de.Cuuky.Utils.saveAllBlocks;
import de.Cuuky.Utils.utils;

public class CMDsetLoc implements CommandExecutor {

    public static int i = 0;
    Location loc1;
    Location loc2;

    @Override
    public boolean onCommand(CommandSender sender, Command cmd, String setLoc, String[] args) {
        Player p = (Player) sender;
        i++;

        if (i == 1) {
            loc1 = p.getLocation();
            sender.sendMessage(utils.prefix + "§e" + i + " §7Location wurde gesetzt!");
        }

        if (i == 2) {
            loc2 = p.getLocation();
            saveAllBlocks.Go(p, loc1, loc2);
            sender.sendMessage(utils.prefix + "§e" + i + " §7Bereich wurde gesichert!");
            i = 0;
        }

        return false;
    }
}

Danke für die Hilfe im Voraus! :)
 
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