java animationen

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azur01

Mitglied
Hallo,
habe bisher in Java nur mit Applets, in denen sich nichts bewegt, und der Console gearbeitet. Jetzt möchte ich Applets programmieren, in denen Animationen ablaufen. Wo kann ich dieses lernen? Kennt jemand dafür Tutorials?


cu azur
 

Campino

Top Contributor
Du brauchst einen Thread, in dem mit Java2D, Java3D oder so was die einzelnen Bilder der Animation nacheinander gezeichnet werden. dabei musst du die Zeichenfläche mit Graphics.clearRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight()) vor jedem Bild *reinigen* eventl. gibt es die Möglichkeit, einfach die Koordinaten der Java2/3D Elemente zu ändern und diese damit zu verschieben....

In jedem Fall brauchst du einen Thread und/oder Timer, um pausen zwischen den einzelnen Bildern zu erwirken.
 

azur01

Mitglied
hmmm... das ist schon mein Problem. Davon habe ich noch nicht soviel Ahnung. Die Methode void paint() kenn ich schon. Ich muss im Prinzip nur Striche zeichen, nur dass manche Striche später gezeichnet werden als andere...

Gibt es da nicht eine Methode wie repaint()???
 

Dreezard

Bekanntes Mitglied
ja und zwar genau repaint()

Ich würde einfach Threa.sleep benutzen und jeweils die einzelnen schritte zeichnen, gefolgt von einem repaint() nach jedem schritt
 

azur01

Mitglied
dann brauch ich also nur ein applet zu schreiben und in der void paint(Graphics g) zu zeichen? wenn etwas und wenn das zeichnen eine Pause einlegen soll, würde das ganze so aussehen:


Code:
class java.lang.Thread
implements Runnable

//....


try {
  Thread.sleep( 2000 );
} catch ( InterruptedException e ) { }

//....
g.drawline(x1,y1,x2,y2)
repaint();

ist das so richtig?



azur




P.S. damit ich hier kein Copyright verletze: http://www.galileocomputing.de/open...002.htm#Rxxjavainsel_090002256Threadsschlafen
 

azur01

Mitglied
Was ist hieran falsch?

Code:
import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;
public class XmasApplet extends Applet
{
  public void paint( Graphics g )
  {
    g.drawLine(10,20,30,40);
    
    
    try {
     Thread.sleep( 1000 );
    }
    catch ( InterruptedException e ) { }

    g.drawLine(20,30,40,50);
    repaint();

  }
}
 

azur01

Mitglied
Hallo,
das habe ich jetzt geschafft. Nun habe ich aber folgendes Problem. Ich habe Objekte, die ich an Ort und Stelle lassen will und andere, die sich bewegen sollen. Damit sich diese bewegen, muss ich sie doch löschen und nochmal neu zeichnen. Mit repaint(), lösche ich doch aber den gesamten Bildschirm?!? Wie schaffe ich es also, nur bestimmte Objekte wieder zu löschen?


cu azur
 

Wildcard

Top Contributor
Kein repaint() verwenden, sondern stattdessen die über die Objekte die sich bewegen sollen ein
Rechteck mit der Hintergrundfarbe zeichnen.
 

azur01

Mitglied
Hallo, wie kann ich Objekten unterschieliche Farben zuweisen?

Mein Vorschlag:

Code:
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setColor(Color.black);
...

Leider hatten dann alle Objekte die gleiche Farbe...

Könnt ihr mir helfen?


cu azur
 
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