Erste Schritte Java 2D

Lara_B

Mitglied
Hallo ihr Lieben

Ich versuche neben meinem Lehrbuch Grundkurs Programmieren in Java: Band 1 mir auch Grundlagen der Graphik Programmierung anzueignen. Dazu habe ich das Buch von Klawonn - Computergrafik mit Java gekauft und darin möchte ich nun das erste Beispiel umsetzen und versuchen zu verstehen.

Ich erhalte allerdings Fehlermeldungen. Diese lassen mich vermuten, dass mein Java mit dem Import der Java 2D API nicht klar kommt. Dies wundert mich aber, da ich dachte, dass die Java 2D API ab JKD 1.2 Standard sei (laut Lehrbuch) und ich habe Java 1.6 installiert. Hier mein Code und die Fehlermeldungen. Was sagt ihr woran das liegen könnte und wie ich das behebe?

Java:
import java.awt.*;

public class SimpleJava2DExample extends Frame
{
 SimpleJava2DExample()
 }
  addWindowListener(new MyFinishWindow());
 }

 public void paint(Graphics g)
 {
  Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
  g2d.drawString("Hallo Welt!",30,50);
 }

 public static void main(String[] argv)
 {
 SimpleJava2DExample f = new SimpleJava2DExample();
 f.setTitle("Das erste Java 2D Programm");
 f.setSize(250,80);
 f.setVisible(true);
 }
}

Nach Eingabe von javac SimpleJava2DExample.java in die bash erhalte ich:

SimpleJava2DExample.java:5: ';' expected
SimpleJava2DExample()
^
SimpleJava2DExample.java:7: class, interface, or enum expected
addWindowListener(new MyFinishWindow());
^
SimpleJava2DExample.java:8: class, interface, or enum expected
}
^
SimpleJava2DExample.java:10: class, interface, or enum expected
public void paint(Graphics g)
^
SimpleJava2DExample.java:13: class, interface, or enum expected
g2d.drawString("Hallo Welt!",30,50);
^
SimpleJava2DExample.java:14: class, interface, or enum expected
}
^
SimpleJava2DExample.java:16: class, interface, or enum expected
public static void main(String[] argv)
^
SimpleJava2DExample.java:19: class, interface, or enum expected
f.setTitle("Das erste Java 2D Programm");
^
SimpleJava2DExample.java:20: class, interface, or enum expected
f.setSize(250,80);
^
SimpleJava2DExample.java:21: class, interface, or enum expected
f.setVisible(true);
^
SimpleJava2DExample.java:22: class, interface, or enum expected
}
^
11 errors

Unter anderem steht in den Fehlern SimpleJava2DExample.java:5: ';' expected. Ich habe das extra mit dem Code in dem Lehrbuch verglichen. Da steht kein Semikolon hinter SimpleJava2DExample() ???:L

Danke für eure Hilfe

Liebe Grüsse
Lara
 

njans

Top Contributor
Java:
{
 SimpleJava2DExample()
 } // soll eine öffnende Klammer sein ;)
  addWindowListener(new MyFinishWindow());
 }
 

Fab1

Top Contributor
Hallo,

deine Klammern {} waren einfach falsch gesetzt. Das hat auch den Fehler verursacht.

So sollte es klappen, hab allerdings den Klassennamen auf Test2 geändert, einfach wieder zurück auf dienen ändern :)

Java:
import java.awt.*;
 
public class Test2 extends Frame
{
	Test2(){
	 addWindowListener(new MyFinishWindow());
 }
  
 
 
 public void paint(Graphics g)
 {
  Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
  g2d.drawString("Hallo Welt!",30,50);
 }
 
 public static void main(String[] argv)
 {
	 Test2 f = new Test2();
 f.setTitle("Das erste Java 2D Programm");
 f.setSize(250,80);
 f.setVisible(true);
 }
}
 

Lara_B

Mitglied
Ich danke euch. Echt dumm so etwas von mir nicht zu sehen :noe:

Aber ich glaube das ist etwas wonach ich zukünftig bei Fehlersuche prüfen werde. Ob Blöcke korrekt auf und zu gemacht werden.

Es funktioniert übrigens. Ich habe ein erstes 2D Programm :applaus:

Für euch ist es sicherlich trivial, doch der Vollständigkeit wegen:

addWindowListener verwendet MyFinishWindow.java um das Fenster schließen zu können. Dazu habe ich eine Datei erstellt mit diesem Inhalt:

Java:
import java.awt.event.*;

/**
* This class is for enabling the closing of a window.
*
* @author Frank Klawonn
* Last change 07.01.2005
*/
   public class MyFinishWindow extends WindowAdapter
   {
     public void windowClosing(WindowEvent e)
     {
       System.exit(0);
     }
   }

Grüsse
Lara
 

Marco13

Top Contributor
Das Buch ist wohl nicht mehr so ganz auf dem aktuellen Stand... Eigentlich würde man statt AWT (Frame, Button, Panel) eher Swing (JFrame, JButton, JPanel) verwenden... Aber je nachdem, worum es in dem Buch geht, kann das mehr oder weniger wichtig sein... (Worum geht es? :) )
 

Lara_B

Mitglied
Hi

Das Buch ist von 2005. Obiger Code ist das erste Beispiel in dem Buch und ich bin selbst auch erst ganz neu dabei Java zu erlernen. Meine primäre Quelle ist das natürlich nicht, sondern das ist dieses hier.

Eigentlich bräuchte ich es gar nicht. Ich muss beruflich Java erlernen und meine Programme werden auf einem Linux Cluster laufen, wo es natürlich keine graphische Oberfläche gibt. Das ist also nur aus Interesse was alles so machbar ist.

Das Buch von Klawonn ist - so wie ich das sehe - ein gutes Grundlagenbuch um analytische Geometrie anzuwenden. Er beschreibt viel mathematisch. Sieh doch einfach mal hinein. Hier kann man es einsehen.

Klick mich

Lieben Gruss
Lara
 

Jodo

Aktives Mitglied
Also ich hab gelernt AWT so gut wie gar nicht direkt zu benutzen, sondern mit Swing zu arbeiten.
Benutzt du denn eine IDE wie NetBeans oder Eclipse? Dort solltest du direkt beim Schreiben des Codes auf fehlerhafte Syntax aufmerksam gemacht werden. Und beide haben auch Option die schliessenden Klammern automatisch, richtig eingerückt, zu setzen.
 

Paddelpirat

Bekanntes Mitglied
Hast du die erste Auflage davon? Ich seh nämlich gerade, dass es eine zweite gibt von 2012. Da würde es mich schon interessieren, ob sie da Swing benutzen. Allerdings muss ich gestehen, dass ich mittlerweile eh viel lieber mit JavaFX 2.0 arbeite, da es deutlich von der Grafikkarte beschleunigt wird.
 

Lara_B

Mitglied
Hi

Ich habe die erste Auflage des Buches. Die zweite verlinkte ich weil man diese bei google books einsehen kann.

Nein, ich habe keine IDE. Ich schreibe den Code in einen Editor (nano) und nutze Java aus der bash heraus.

Ich erlerne derzeit ja die Grundlagen. Um Verbesserungen kümmere ich mich evtl. in einigen Monaten. Jetzt möchte ich erst einmal meine Lehrbücher, insbesondere das Grundkurs Buch durcharbeiten.

Gruß
 

Paddelpirat

Bekanntes Mitglied
Ah okay, dann verwenden sie auch in der neuen Auflage noch AWT Frames und so. Das machen heutzutage wohl die wenigsten. Aber meistens ist es ja nicht so schwer die Beispiele auf Swing umzumünzen. Danke für den Link, eventuell werd ich mir das Buch auch mal genauer anschauen. Das die Themen mathematisch erklärt werden, finde ich gut (Mathe Student eben).
 

Marco13

Top Contributor
Ja, dem Inhaltsverzeichnis nach geht es nicht um die Fragen, die Swing/AWT-spezifisch sind, sondern eher um die "theoretischen" Grundlagen dahinter, von daher ist die Unterscheidung da wohl erstmal nicht sooo wichtig.
 
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