if() Abfrage

thet1983

thet1983

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Hallo,

kurze erklärung: wir sollen ein MosaikApplet Spiel programmieren ( Canvas Objekte, mit zwei Varianten Bild oder Farben ) das über eine CheckBox ein Frame erzeugt, also wenn die CheckBox aktiv ist soll ein Frame geöffnet werden....wenn sie inaktiv ist soll klarerweise kein Frame kommen.
ich hab jetzt eine if() abfrage gemacht mit
Java:
if(modus){BildVariante}else{FarbVarainte}
modus bedeutet die BildVariante wenn die BildCheckBox inaktiv ist soll es mit der FarbVariante weitergehen auch mit oder ohne Frame.

Ich hoffe ich hab das verständlich erklärt?!

die Klasse Mosaik:
Java:
import java.applet.Applet;
import java.awt.Image;
import java.awt.Color;
import java.awt.*;

public class Mosaik extends Applet implements SteuerIF {
	int raster;	// Raster des Spieles
	String bildName;	// Name der Bilddatei
	String protokollFrame;
	Image image;	// Image-Objekt zu "bildName"
	BildMosaik bm;	// Canvas-Objekte auf Panel
	
	private Color farbeRueck, farbeVor;
	private int imageWidth;
	private VorschauCanvas vorschauBild;
	private SteuerPanel steuerPanel;
	private FarbMosaik fm;
	private boolean zuletztBild = true;
	
	/***************************************************/
	
	Frame f;
	ProtokollModel pm;
	MosaikEventHandler eventHandler;
	MosaikIF mm;
	
	public void init() {
		setBackground(new Color(236,230,100));
		// Parameter einlesen
		String temp = getParameter("raster");
		try {
			raster = Integer.parseInt(temp);
		} catch(NumberFormatException nfe) {
			raster = 4;
			System.out.println("Raster auf default= " + raster + " gesetzt. NumberFormatException: " + nfe.getMessage());
		}
		
		// Parameter "bildName" einlesen
		bildName = getParameter("bildName");
		
		// Parameter "protokollFenster" einlesen
		protokollFrame = getParameter("Protokollfenster");
				
		// Parameter für die Farben
		farbeRueck = Color.blue;
		farbeVor = Color.red;
		image = getImage(getCodeBase(), bildName);
		
		// MediaTracking im ImageHandler
		image = ImageHandler.trackImage(image, this);
		imageWidth = image.getWidth(this);
		
		vorschauBild = new VorschauCanvas(image);
		add(vorschauBild);
		steuerPanel = new SteuerPanel(this);
		add(steuerPanel);
	}
	
	public void startGame(int raster, boolean modus, boolean proto) {
		if(vorschauBild != null) {	
			remove(vorschauBild);
			vorschauBild = null;
		} else {
			if(zuletztBild) {
				remove(bm);		
			} else {
				remove(fm);		
			}
		}
		
		remove(steuerPanel);	
		
		if(modus) {		//BildMosaik
			if(protokollFrame.equals("ok")){
			bm = new BildMosaik(raster, imageWidth, farbeRueck, image);
			bm.protokollFrame(raster, imageWidth, farbeRueck, farbeVor); //erzeugt Frame aus dem BildMosaik
			add(bm);
			zuletztBild = true;
			}else{
			bm = new BildMosaik(raster, imageWidth, farbeRueck, image);
			add(bm);
			zuletztBild = true;	
			}
			
		} else {
			if(protokollFrame.equals("ok")){		//FarbMosaik
			fm = new FarbMosaik(raster, imageWidth, farbeRueck, farbeVor);
			fm.protokollFrame(raster, imageWidth, farbeRueck, farbeVor); // erzeugt Frame aus dem FarbMosaik
			add(fm);
			zuletztBild = false;
			}else{
			fm = new FarbMosaik(raster, imageWidth, farbeRueck, farbeVor);
			add(fm);
			zuletztBild = false;
			}
		}

		add(steuerPanel);
		validate();
		
	}
	
	public void resetGame() {
	/*	if(modus){
			remove(bm);
		}else{
			remove(fm);
		}	
		vorschauBild = new VorschauCanvas(image);
		add(vorschauBild);
		
		steuerPanel = new SteuerPanel(this);
		add(steuerPanel);*/
		
		validate();
	}
}

ich weiss ich hab die if() Abfrage falsch:
Java:
if(modus) {		//BildMosaik
			if(protokollFrame.equals("ok")){
			bm = new BildMosaik(raster, imageWidth, farbeRueck, image);
			bm.protokollFrame(raster, imageWidth, farbeRueck, farbeVor); //erzeugt Frame aus dem BildMosaik
			add(bm);
			zuletztBild = true;
			}else{
			bm = new BildMosaik(raster, imageWidth, farbeRueck, image);
			add(bm);
			zuletztBild = true;	
			}
			
		} else {
			if(protokollFrame.equals("ok")){		//FarbMosaik
			fm = new FarbMosaik(raster, imageWidth, farbeRueck, farbeVor);
			fm.protokollFrame(raster, imageWidth, farbeRueck, farbeVor); // erzeugt Frame     aus dem FarbMosaik
			add(fm);
			zuletztBild = false;
			}else{
			fm = new FarbMosaik(raster, imageWidth, farbeRueck, farbeVor);
			add(fm);
			zuletztBild = false;
			}
		}

wie kann ich die Abfrage so abändern das sie funktioniert?
es gibt beim compilieren keinen Fehler.

das was ich nicht haben will ist das das Fenster egal ob ich es auswähle oder nicht immer kommt...

wäre nett wenn mir wer einpaar kleine tipps geben könnte
komm da von alleine nicht weiter.

Danke schon mal
thomas
 

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sirkarpfen

Mitglied
Erstmal glückwunsch das du dich für den SGD Java-Programmierer Kurs entschieden hast :). Ich hoffe nur du bekommst nicht Herrn Siebert als Tutor/Seminarleiter^^.

Also ich denke du gehst die Sache zu kompliziert an.

Ich hab mir damals eine neue Klasse geschrieben die den ProtokollFrame repräsentiert. In der startGame() Methode hab ich dann einfach abgefragt:

Java:
if(mitProtokoll.equals("ja")) {
	protokollFenster = new ProtokollFrame(raster, img.getWidth(this), farbeRueckseite, farbeVorderseite);
}

Die Klasse ProtokollFrame funktioniert wie eine vereinfachte Version der BildMosaik/FarbMosaik Klassen. Ich habe dazu noch ein seperates Model geschrieben das die Logik übernimmt. Wenn du weitere Fragen zu dem Spiel hast kannst mich gern per PM hier anschreiben oder du meldest dich in Wavelearn bei mir (obwohl ich da kaum noch online bin).

mfg SirKarpfen
 
Zuletzt bearbeitet:
thet1983

thet1983

Top Contributor
hab es.....hab es allerdings ohne die Klasse ProtokollFrame gemacht und funktioniert genau so!
hab die if()-Abfrage jetzt unter protokoll laufen.

hier der Code für protokoll:
Java:
if(protokoll){ //boolean = true
  	 if(protokollFrame.equals("Ja")) { //html param Abfrage
  	 if(modus){   // boolean = true, Varainten Abfrage ( mit Bild ) 
  	 bm.protokollFrame(raster, imageWidth, farbeRueck, farbeVor); //Bild Mosaik
  	 }else{
  	 fm.protokollFrame(raster, imageWidth, farbeRueck, farbeVor); // FarbMosaik 
  	 }
     }
}
 
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