Swing Hilfe - Selbst Informatik Lehrer konnte mir nicht weiter Helfen

Tr3dS

Neues Mitglied
Das Problem ist folgendes, und zwar habe ich versucht ein Feld zu erzeugen mit 4 x 4 JButtons, dies wollte ich mit einer for-Schleife umsetzen(ganz unten im Code). In der Theorie sollte der Code eigentlich funktionieren, jedoch erstellte er nur die ersten 15 in normaler Größe und den 16. machte er so groß wie das gesamte Fenster. Für mich macht das keinen Sinn, da ich die bounds immer gleich gelassen habe. Mein Informatik Lehrer konnte mir auch nicht weiter helfen, deshalb probier ichs jetzt hier.
Anbei der Code

Danke für die Hilfe im voraus :)


CODE (für eclipse):

Java:
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class FENSTER extends JFrame implements ActionListener{
    private JButton spielen;
    private JButton highscore;
    public String name;
    public static String title;
    public static boolean fenster_b = true;
    public static boolean spiel_b = false;
    static JButton[] buttons;
    public static JFrame spiel;
  
  
  
  
  
    public static void main(String[] args)
    {
        Hauptmenu();
      
      
    }
  
    public static void Hauptmenu()
    {
        FENSTER fenster = new FENSTER(title);
        fenster.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        fenster.setSize(850,850);
        fenster.setIconImage(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(FENSTER.class.getResource("/bilder/Icon.jpg")));
        fenster.setLocationRelativeTo(null);
        fenster.setLayout(null);
        fenster.setVisible(fenster_b);
    }
      
      
      
      
  
  
    public FENSTER(String titel)
    {
        super(titel);
      
      
            spielen = new JButton("SPIELEN");
            spielen.setBounds(325, 233, 200, 100);
            spielen.addActionListener(this);
            add(spielen);
      
            highscore = new JButton("BESTENLISTE");
            highscore.setBounds(325, 466, 200, 100);
            highscore.addActionListener(this);
            add(highscore);
      
      
      
  
    }
  
  
    public void NameEingabe()
    {
        name = JOptionPane.showInputDialog("Gib hier deinen Nicknamen ein!");
    }
  
    public static void SpieleFenster()
    {
        spiel = new JFrame();
        spiel.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        spiel.setSize(840, 865);
        spiel.setLocationRelativeTo(null);
        spiel.setVisible(spiel_b);
        drawButtons();
      
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub
        if (e.getSource() == spielen)
        {
            NameEingabe();
          
            if(name != null)
            {
                fenster_b = false;
                spiel_b = true;
                SpieleFenster();
              
            }
          
      
        }
      
        if (e.getSource() == highscore)
        {
            //HighscoreFenster();
        }
      
    }
    private static void drawButtons()
    {
        buttons = new JButton[16];
      
          
  //hier liegt das Problem     
        for(int i = 0; i<16; i++)
        {
            if(i<4)
            {
            buttons[i] = new JButton("");
            buttons[i].setBounds(i*200 +10, 10,200,200);
            spiel.add(buttons[i]);
            }
            else if(i<8)
            {
                buttons[i] = new JButton("");
                buttons[i].setBounds((i-4)*200 +10, 210,200,200);
                spiel.add(buttons[i]);
            }
            else if(i<12)
            {
                buttons[i] = new JButton("");
                buttons[i].setBounds((i-8)*200 +10, 410,200,200);
                spiel.add(buttons[i]);
            }
            else if(i<=16)
            {
                buttons[i] = new JButton("");
                buttons[i].setBounds((i-12)*200 +10, 610,200,200);
                spiel.add(buttons[i]);
            }
           
       
       
        }
           
           
           
        }
       
       
       
       
    }
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Dompteur

Top Contributor
Da du deine Elemente alle selbst positionierst, musst du den Default-LayoutManager deiner JFrames ausschalten.
In der Methode "Hauptmenu()" machst du das auch. In der Methode "SpieleFenster()" hast du es aber vergessen.
 
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