Textdarstellung auf einem Canvas mit Hilfe von repaint();

ExceptionOfExpectation

Aktives Mitglied
Hallo, seit eine Woche schlage ich mich mit einem Problem. Ich habe eine Klasse erstellt, die von einem Canvas erbt und mit paar eigenen Methoden. Eine von diesen Methoden ist die:
public void paint(Graphics);
diese Methode erstellt mit setColor() und fillRect() eine Fläche mit Farbe, zusätzlich wird ein leeres String gezeichnet drawString(). Mit Hilfe von anderer Methode wird dieses String mit einem Text gefüllt und zum Schluss mit Hilfe von repaint()-Methode die Graphics-Objekt überschrieben, aber der Text wird trotzdem nicht dargestellt.

Wichtig zu wissen, ich benutze hier nur die AWT-Bibliothek. Was mache ich, wenn ich durch einen event die Graphics-Objekte verändern muss. Mir ist es klar, dass es mit einem Label viel einfacher ginge, aber ich habe den Unterschied zwischen update() und repaint() nicht ganz verstanden.
 
Zuletzt bearbeitet:

ExceptionOfExpectation

Aktives Mitglied
Evtl. fehlt ein setColor bevor Du den Text zeichnest (sprich: Du zeichnest den Text in Hintergrundfarbe)?
sehr guter Einfall, habe gerade getestet, bringt leider nichts. Es scheint als läge das Problem im Graphics-Objekt oder in der repaint()-Methode.

Wenn ich zum Beispiel ein Image zeichne: g.drawImage(...), kann ich es nicht mit einem g.drawString(...) überschreiben?
 
Zuletzt bearbeitet:
K

kneitzel

Gast
Kannst du evtl. einmal den Code zeigen, den du hast? Oder erzeuge ein minimales Beispiel, das das Problem aufzeigt.

Übermalen kannst du. Wenn aber z.B. erst ein ausgefüllten Recheck malst und dann da drauf schreiben willst, dann musst du die Farbe anpassen.

Aber ggf. hast du auch irgend ein anderes Problem. Vieles ist denkbar. So kann es sein, dass du mit einer eigenen Schrift Instanz arbeitest und die Größe der Schrift ist 1 oder oder oder.

Am Einfachsten ist es also, wenn du das Problem in einem Beispiel darstellen könntest oder zumindest Deinen Code zeigen könntest.
 

ExceptionOfExpectation

Aktives Mitglied
Kannst du evtl. einmal den Code zeigen, den du hast? Oder erzeuge ein minimales Beispiel, das das Problem aufzeigt.

Übermalen kannst du. Wenn aber z.B. erst ein ausgefüllten Recheck malst und dann da drauf schreiben willst, dann musst du die Farbe anpassen.

Aber ggf. hast du auch irgend ein anderes Problem. Vieles ist denkbar. So kann es sein, dass du mit einer eigenen Schrift Instanz arbeitest und die Größe der Schrift ist 1 oder oder oder.

Am Einfachsten ist es also, wenn du das Problem in einem Beispiel darstellen könntest oder zumindest Deinen Code zeigen könntest.
So fertig. Ich habe verallgemeinertes Beispiel entworfen, weil das Gesamtprojekt zu viel wäre...
 

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  • Grafik.java
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K

kneitzel

Gast
Das Problem ist die Position, die Du angibst. Das x, y bei drawString gibt an, wo die Baseline sein soll.

Zur Erläuterung, was die Baseline bei der Typography bedeutet:

0,0 ist also der Start der Linie, auf der die Zeichen geschrieben werden. Alles, was Du somit auf der Anzeige sehen können würdest, wären Dinge, die unter die Baseline gehen. Also wenn Du paar g oder so zeigen würdest, dann würdest Du am oberen Rand gerade die Bögen sehen.

Ändere die Y-Koordinate, so dass die Schrift sichtbar wird, also z.B. 25: g.drawString(anzahl, 0,25);

Und natürlich die Referenz auf die Doku von Graphics2D.drawString:
The baseline of the first character is at position (x, y) in the User Space.
 

ExceptionOfExpectation

Aktives Mitglied
Das Problem ist die Position, die Du angibst. Das x, y bei drawString gibt an, wo die Baseline sein soll.

Zur Erläuterung, was die Baseline bei der Typography bedeutet:

0,0 ist also der Start der Linie, auf der die Zeichen geschrieben werden. Alles, was Du somit auf der Anzeige sehen können würdest, wären Dinge, die unter die Baseline gehen. Also wenn Du paar g oder so zeigen würdest, dann würdest Du am oberen Rand gerade die Bögen sehen.

Ändere die Y-Koordinate, so dass die Schrift sichtbar wird, also z.B. 25: g.drawString(anzahl, 0,25);

Und natürlich die Referenz auf die Doku von Graphics2D.drawString:
Super TOP
Alles klappt!
Danke dir
 
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