Hilfe: Label soll ganz nach oben!

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Hi ich bin noch ein Anfänger in Java und hab mir Gestern mal schnell ein Pong gebastelt.
Also ich arbeite mit Netbeans und habe einfach ein Hintergrundbild (jLabel als Icon) und noch 3 weitere jLabel: einen Ball und 2 Schläger - ist ja nichts wildes. Und jetzt wollte ich einfach 2 weitere Label einfügen auf denen ich die Punkte anzeige, aber wenn ich die einfüge sind die hinter dem Hintergrund Label!

Also meine Frage sit einfach nur: Wie kann ich das Label nach oben verschieben also über den Hintergrund aber unter den Ball?

Achso... ich hab natürlich einen Timer drin - fals das noch wichtig ist.


Noch eine Frage - wie kann ich bitte die Fenstergröße auf einen festen Wert einstellen?
Einer meinte ich könnte beim Frame auf Code gehen und das da ändern aber da steht bei mir nur "Designer Size" und da kann ich nichts ändern das ist irgendwie fest.

mfg Robin und Danke für jede Antwort
 

Schandro

Top Contributor
Fenstergröße:
myWindow.setSize(int breite, int höhe)

ansonsten benutzt du anscheinend ein null-Layout, oder? wäre einfacher wenn du Code dazugepostet hättest ;)
Die Lösung, mit einzelnen JLabels ein Spiel zu malen, ist leider ziemlich schlecht. Nimm lieber eine Zeichenfläche, indem du paintComponent von einem JPanel überschreibst, und male da alles drauf. Die Punkteanzeige kannst du dann immernoch woanders auf dem Window mit JLabels darstellen. Am besten solltest du die dann auch per LayoutManager und nicht per null-Layout platzieren.
 

André Uhres

Top Contributor
Du bist Anfänger und willst "mal schnell ein Pong mit Netbeans machen"?
Also ich würde an deiner Stelle "mal schnell ein Pong mit Netbeans machen"
komplett durch "Java von Grund auf lernen" ersetzen.
 
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Gast

Gast
zu André:
ja ich weiß das ich bei java nochmal ganz neu anfangen sollte... aber das ist ja an sich nicht schwer ein Pong zu bauen.
Es läuft ja auch (auch wenn die Mittel wirklich nicht die besten sind)
Der Hintergrund wird gezeichnet, man kann die Bars bewegen, der Ball fliegt und prallt überall ab wo er abprallen soll, wenn der Ball im aus landet bekommt der Gegenspieler einen Punkt und der Ball kommt wieder in die Mitte etc...

nur so einige Sachen hät ich eben gern anderst. Weil die Punkte Label sollen nicht aussen sein sondern im Spielfeld aber wenn keiner einen bestimmten Befehl/Attribut kennt für das anordnen, muss das dann halt so.

Ich hab auch schon ein wenig c++ gemacht und da in der Konsole ein MauMau geschrieben mit schlauen PC Gegnern.
Und in Delphi hab ich ein Towerdefence und Brickworld gemacht...
Also ich kann schon ein wenig - aber java ist an manchen Stellen schon einwenig anderst und komisch irgendwie...

@Schandro:
Ich hab leider keine Ahnung - das mit dem LayoutManager hab ich jetzt schon öfter gelesen aber ich habe die standard Einstellungen von Netbeans übernommen... der restliche Code ist nicht wirklcih Interessant, da ich die Labels einfach rein gezogen habe...
 

Schandro

Top Contributor
Wie gesagt, sowas mit mehreren Labels darzustellen ist wirklich nicht optimal...
Guck dir doch mal ein bisschen die Klasse Graphics an und spiel mit folgendem Code ein bisschen rum, dann siehst du was ich mit meinen Post gemeint hab:
(Übrigens würd ich dir auch empfehlen, nicht am Anfang Netbeans zu benutzen, sondern z.b. TextPad)

Code:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.*;
import java.io.*;

public class XXX{

	public static void main(String[] args){new XXX();}

	private JFrame window = new JFrame();

	public XXX(){
		window.setBounds(100,100,500,500);
		window.add(panel);
		window.setVisible(true);
	}

	JPanel panel = new JPanel(){
		public void paintComponent(Graphics g){
			super.paintComponent(g);


			// Beispiele
			g.drawRect(10,90,50,50);
			g.fillOval(180,180,130,130);

			g.setColor(Color.RED);

			g.drawLine(0,0,500,500);
			g.drawLine(0,500,500,0);

			g.setFont(new Font("arial",Font.PLAIN,14));
			g.drawString("Hallo Welt",200,50);
		}
	};
}
 

Marco13

Top Contributor
Kannst auch mal nach JLayeredPane suchen

EDIT: Wobei ich mich grundsätzlich dem Einwand von Schandro anschließe, aber diese Diskussion hatten wir hier schon so oft... manche wollen das halt alles mit Components machen...
 

André Uhres

Top Contributor
Ich geh mal davon aus, daß alles Swing ist: also z.B. kein Label sondern nur JLabel, usw.
Das Spielfeld hat kein Layout, also setLayout(null). Ball, Schläger und Punkte fügen wir
einfach dem Spielfeld hinzu und positionieren sie mit setLocation. Ihre Grösse setzen wir mit setSize.
JFrame Properties: Form Size Policy: Generate Resize, Form Size (zwei Zeilen drüber)
(Das Problem mit den Punkten versteh ich nicht wirklich: wenn du die Schläger hinkriegst,
dann solltest du auch die Punkte hinkriegen.)
 
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