Hilfe bei Trennung von GUI und Verarbeitung

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8ull23y3

Bekanntes Mitglied
Ich habe eine Klasse geschrieben und zwar eine OnScreenTastatur welche allerhand Buttons beinhaltet(die Klasse erbt vom JWindow).
Diese Buttons bekommen wie immer einen ActionListener mit auf den Weg.

Nun möchte ich gerne meine dolle :lol: OnScreenTastatur in ein JFrame(wo ein TextFeld drin sein soll) einbetten wo sie auf Knopfdruck sichtbar werden soll. Und diese Tastatur hat einen Knopf mit dem ich sei wieder "verstecken" kann.

Nun muss aber meine Klasse wo mein Frame+TextFeld drin sind wissen das auch was auf der "Tastatur" gedrückt wurde und dann soll das in dem TextFeld erscheinen. Einer ne Ahnung wie ich das bewerkstellige?

Für ein Codebeispiel wäre ich sehr sehr dankbar. Ich weiss ihr schafft das.
 

dotlens

Top Contributor
erbe nicht von window sondern von JPanel. diese kannst du mir setVisible(boolean) verstecken und wieder hervorholen.

poste deinen Ansatz, ansonsten verschieb ich das zu "Aufgaben und Gesuche". wir sind kein Hausaufgaben-generier forum
 

8ull23y3

Bekanntes Mitglied
Jetzt bin ich aber ein kleines bisschen enttäuscht... :noe:

1.Ich hab keine Aufgabe gestellt da die Klassen schon fertig sind.

sonder eine Frage wie ich es bewerkstellige meine Klassen zu Kapseln.
Eine Klasse für die GUI in der auf Knopfdruck eine OnScreenTastatur erscheint(was auch mit JWindow geht)
und in der Klasse sind halt Knöpfe drin die gedrückt werden und ein ActionEvent auslösen nun muss aber meine GUI wissen welche Knöpfe gedrückt worden sind.
 

dotlens

Top Contributor
na wenn du ein Window in ein Frame integrieren kannst find ich das super!
Du musst in deinem Frame die Tastatur initialisieren, und eine Referenz auf das Frame mitgeben. über diese kannst du dann in der Tastatur-klasse den Wert des Textfeldes ändern
 

8ull23y3

Bekanntes Mitglied
Ne Ne das Window soll ja an einer ganz anderen Stelle auf gehen hängt nicht im oder aufm Frame... deswegen hatte ich das Window genommen. Was meinst du mit einer Referenz machen wie würde das aussehen?

In meiner GUI mache ich folgendes...

Code:
if( e.getSource() == jbutton ) {
JWindow osd = new OS_Tast();
osd.setVisible(true);
osd.setAlwasOnTop();
}

nur kann ich ja so ohne weiteres nicht wissen welche Knöpfe gedrpckt worden sind.
 

dotlens

Top Contributor
8ull23y3 hat gesagt.:
Nun möchte ich gerne meine dolle :lol: OnScreenTastatur in ein JFrame(wo ein TextFeld drin sein soll) einbetten wo sie auf Knopfdruck sichtbar werden soll. Und diese Tastatur hat einen Knopf mit dem ich sei wieder "verstecken" kann.
Dann sag das auch!

Referenz übergeben:
Code:
class Klasse1{
	Klasse1(){
		Klasse2 kl2 = new Klasse2(this);
	}
}
class Klasse2{
	Klasse1 kl1;
	Klasse2(Klasse1 kl1){
		this.kl1 = kl1;
	}
	void methode(){
		//kann auf kl1 zugreifen
	}
}
 

8ull23y3

Bekanntes Mitglied
Wenn ich das Richtig verstehe ist kl1 meine Tastatur und kl2 meine GUI...

wie frage ich dann die Knöpfe ab? mit
Code:
if( e.getSource == kl1.jbutton ) {
// mach was
}

so in etwa?
 

dotlens

Top Contributor
8ull23y3 hat gesagt.:
Wenn ich das Richtig verstehe ist kl1 meine Tastatur und kl2 meine GUI...
Nein genau anders rum.

wie wärs wenn dus ausprobierst?

EDIT:
wenn dus schön OOP machen willst:
schreibe eine methode, die dir den wert des Textfeldes zurückgibt und eine die den Wert setzt. (getter und setter).
Das Textfeld kannst du dann als 'private' deklarieren
 

8ull23y3

Bekanntes Mitglied
Gut ok... ich werd das Probieren.

Klasse GUI

Code:
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.ActionListener;
import java.awt.ActionEvent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTextField;

public class Test_GUI extends JFrame implements ActionListener {
  OSD osd;
  JButton jb;
  JTextField jtf; 
 public Test_GUI() {
  this.setBounds(150,150,400,300);
  this.setLayout(new FlowLayout());

  osd = new OSD();
  jbu = new JButton("open");
  jbu.addActionListener(this);
  jtf = new JTextField(20);

  this.add(osd);
  this.add(jbu);
  this.add(jtf);

  this.setVisible(true);
 }
 public void actionPerformed(ActionEvent aevt) {
  Object obj = aevt.getSource();
  if( obj == jbu ) {
   osd.setVisible(true);
  }
 }
 public static void main(String[] args) {
  new Test_GUI(); 
 }
}

Klasse OSD

Code:
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.ActionListener;
import java.awt.ActionEvent;
import javax.swing.JWindow;
import javax.swing.JButton;

public class OSD extends JWindow implements ActionListener {
 JButton jbu;
 public OSD() {
  this.setLayout(new FlowLayout());

  jbu = new JButton("a");
  jbu.addActionListener(this);

  this.add(jbu);
  this.setVisible(true);
 }
 public void actionPerformed(ActionEvent aevt) {
  System.out.println("a");
 }
 public static void main(String[] args) {
 
 }
}

Wie mach ich nu weiter?

Bei der GUI Klasse kommt

osd = new OSD(this);

und in der OSD Klasse

Test_GUI xyz;
public OSD(Test_GUI xyz) {
this.xyz = xyz;

aber dann brauch ich das ActionPerformed in der OSD ja nicht mehr?!
 

dotlens

Top Contributor
ja, weil osd() kein argument erwartet!!!
musst:
osd(Test_Gui gui){}
als Konstuktor verwenden in der Test_Gui klasse
 

8ull23y3

Bekanntes Mitglied
Aha das ging ja schnell...

[edit] in meiner GUI Klasse soll

osd(Test_GUI) {}

rein? Hä? versteh ich jetzt nicht. Ich mach doch einfach nur

osd = new OSD(); und das wärs dann auch schon oder muss das osd = new OSD(Test_GUI); machen?
 
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