Hilfe! Algorithmen --> ich schaff es nicht

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JhonnyQ

Mitglied
Hi Leute
Ich brauch dringend Eure Hilfe mit einem Problem. Wir haben in der Schule zur Zeit Algorithmen Programmierung in Java....

Bei folgenden 2 Aufgabe komm ich einfach nicht weiter und ich bin fast am verzweifeln.

Ich wäre um jeden Tip, Lösungsansatz, Code Schnipsel etc. unendlich dankbar.


Aufgabe 1:
Definieren Sie eine Klasse, mit der sich ein Kartenspiel darstellen lässt. Die Klasse soll auch Methoden enthalten, die darüber Auskunft geben, ob zwei Karten zur selben Farbe gehören und welche Karte einen höheren Wert als die andere hat. Binden Sie auch eine Methode toString() ein.

============================================

Aufgabe 2:
Schreiben Sie eine Klasse, die mithilfe der Klasse Point (siehe weiter unten) einen Datentyp für Dreiecke im Einheitsquadrat implementiert. Eine Methode der Klasse soll testen, ob es sich um ein rechtwinkliges Dreieck handelt, und eine Methode toString soll die Koordinaten der Eckpunkte ausgeben.


==============================================================


Hier wäre meine mögliche Lösung für Aufgabe 2 ... wäre dankbar wenn einer von Euch Cracks das mal durchsehen könnte und mir ein Feedback gibt.

=============================================
Code:
[B]*Dreieck.java[/B]

public class Dreieck
{
// instance variables - replace the example below with your own
public static double x1, y1, x2, y2;
/**
* Constructor for objects of class Dreieck
*/
 
public Dreieck (double myx1, double myy1, double myx2, double myy2) {
x1 = myx1;
y1 = myy1;
x2 = myx2;
y2 = myy2;
}
 
public static void main()
{
Punkt p1 = new Punkt();
p1.x = x1;
p1.y = y1;
Punkt p2 = new Punkt();
p2.x = x2;
p2.y = y2;
if (p1.distance(p2) == p2.distance(p1))
System.out.println("Rechtwinkliges Dreieck");
}
}
 
 
[B]* Punkt.java[/B]
class Punkt 
{ double x, y;
Punkt()
{ x = Math.random(); y = Math.random(); }
Punkt(double x, double y)
{ this.x = x; this.y = y; }
double r()
{ return Math.sqrt(x*x + y*y); }
double theta()
{ return Math.atan2(y, x); }
double distance(Punkt p)
{ double dx = x - p.x, dy = y - p.y;
return Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
}
public String toString()
{ return "(" + x + ", " + y + ")"; }
}
 

merxleben

Aktives Mitglied
Hallo,

ein paar Anmerlungen. Wenn in der Aufgabe 2 schon der Hinweis steht, du sollst zur Implementierung der Klasse Dreieck eine Klasse Punkt verwenden. Dann mach das doch bitte auch und benutze keine double Felder. Weiterhin fehlt in der Klasse eine Methode, die die Eigenschaft der Rechtwinkligkeit überprüft. Die Methode main gehört im engeren Sinn nicht zur Klasse Dreieck.

Achso nochwas. Bitte mach deine Felder nicht public und wenn du verschiedene Instanzen der Klasse Dreiecke benutzen möchtest, dann mach sie auch nicht static.

Martin
 
N

newby

Gast
also zu deinem ersten problem würde ich folgendes sagen:
erzeuge eine klasse kartenspiel.

dann schreibst du halt ne klasse spielkarte mit den attributen farbe, name....
und erzeugst dann die instanzen also z.b.

Code:
karte herzkönig = new Karte(könig, rot);
...

und erzeugts so dein spiel.
da die farben ja strings sind, kannst du sie (glaub ich) mit dem == -operator auf gleichheit prüfen.

also könnte die methode so aussehen:
Code:
public boolean gleicheFarbe (Karte a, Karte b){
if(a.farbe == b.farbe)
return true;
else
return false;
}

und toString sollte ja klar sein. Jede klasse hat implizit eine toString methode.
die überschreibst du einfach so wie du es gern hättest.
[/code]
 

merxleben

Aktives Mitglied
Hi,

newby hat gesagt.:
also zu deinem ersten problem würde ich folgendes sagen:
erzeuge eine klasse kartenspiel.

dann schreibst du halt ne klasse spielkarte mit den attributen farbe, name....
und erzeugst dann die instanzen also z.b.

Code:
karte herzkönig = new Karte(könig, rot);
...

und erzeugts so dein spiel.

Bis hierhin kann ich voll mitgehen.

newby hat gesagt.:
da die farben ja strings sind, kannst du sie (glaub ich) mit dem == -operator auf gleichheit prüfen.

also könnte die methode so aussehen:
Code:
public boolean gleicheFarbe (Karte a, Karte b){
if(a.farbe == b.farbe)
return true;
else
return false;
}

Hier bekomm ich allerdings ein wenig Bauchschmerzen.

Zum einen, wenn du Strings mit dem "==" Operator vergleichst, wird nur auf Objektidentität verglichen. Sprich es wird überprüft, ob es sich um dasselbe Objekt handelt. Wenn du allerdings die Inhalte mit einander vergleichen möchtest, dann benutze die equals Methode.

Und nun noch ein paar Worte zum Beispielcode selber. Es wird dabei nicht ganz klar zu welcher Klasse die Methode gleicheFarbe gehören soll. Ich würde sie in der Klasse Spielkarte implementieren. Dann braucht man den zweiten Parameter Karte nicht.

Wie eben schon gesagt nicht den Operator "==" benutzen. Das stiftet an der Stelle nur Verwirrung. Und zweitens sollte man den Zugriff auf Attribute immer über Zugriffsmethoden realisieren. Setter Methoden braucht man an der Stelle meiner Meinung nach nicht, weil in diesem konkreten Fall alle Werte mit dem Konstruktor festlegen sollte. Hintergrund hierfür ist, dass eine Spielkarte während ihrer Existenz ihren Wert nicht ändern sollte.

Vernünftiger finde ich folgenden Vorschlag

Code:
class Karte {

  private String farbe;
  \\ weitere Attribute

  public Karte(String farbe, ...) {
    this.farbe = farbe;
    \\ weiterer Initialisierungscode
  }

  public String getFarbe() {
    return farbe;
  }

  public boolean gleiche Farbe(Karte obj) {
    if(this.getFarbe().equals(obj.getFarbe())) {
      return true;
    } else {
      return false;
    }
  }
}


Das alles versteht sich nur als Vorschlag. Wie du das im Endeffekt realisierst bleibt die überlassen.

Martin
 

JhonnyQ

Mitglied
hi jungs

danke für die antworten und die vorschläge...
werde eure inputs berücksichtigen bei aufgabe 1...

ihr habt mir wirklich weitergeholfen...

vielen dank
 
Status
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