Hangmann Probleme

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12af

Gast
Hallo alle zusammen ich hoffe ihr könnt mir bei meinem Problem weiter helfen.

Ich wollte das Spiel Hangman (Galgenraten Programieren) Hab bis jetzt nur die Oberfläche fertig, das wichtigste fehlt also noch >> Das einlesen der Buchstaben.<<

Ich habe die Buchstaben mit einer JCheckBox festsetzt, die erste heißt z.B. ch1 und beinhaltet den Buchstaben "A".

Nun habe ich das Wort "Auto" (Wörter ändern sich). Duch einen Klick soll er nun das A finden und an einer bestimmten stellen ausgeben.

Weiß jemand wie ich das schreiben muss? Ich bin schon seit 2 wochen voll auf dem Holzweg.

Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

Mfg 12af
 

sliwalker

Top Contributor
Hoi,

ich will Dir nicht unterstellen, dass Du möchtest, dass wir Dir Deine Aufgabe lösen. Deshalb bitte ich Dich um etwas Code, den Du schon fertig hast mit einer Beschreibung was passiert bzw. eben nicht passiert.

Einfach nur "wie muss ich Hangman" programmieren wird nicht klappen ;9

greetz
SLi
 
1

12af

Gast
Naja ich hau hab keine ahnung wie ichs erklären soll.
Ich kopier hier einfach mal das ganze program rein, das eizigste was gehlt ist die ausgabe auf einem iframe, ich weiß nicht wie ichs von einer class in die nächste bekomme.

import java.io.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Galgen3 extends JFrame implements ItemListener, MouseListener, ActionListener
{

public static JCheckBox[] ch = new JCheckBox[26]; //JCheckBox-Array für alle Buchstaben

static JButton start = new JButton ("Neu");

DrawPanel iframe3;
JInternalFrame iframe;
JInternalFrame iframe2;
char Buchstabe;

public void itemStateChanged(ItemEvent e)
{

}
public Galgen3()
{
super("Galgenraten");

setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
JDesktopPane desktop = new JDesktopPane(); //Die gesamte Oberfläche
this.getContentPane().add( desktop );
setSize( 610, 580 );
addInternalToDesktop( desktop );


setVisible(true);
}

private void addInternalToDesktop( JDesktopPane desktop ) // Hinzufügen der CB auf die Oberfläche
{


JPanel kasten = new JPanel (new GridLayout(6, 4));

ch[0] = new JCheckBox ("A"); //Benennung der einzelnen Checkboxen, vorher als Array deklariert
ch[1] = new JCheckBox ("B");
ch[2] = new JCheckBox ("C");
ch[3] = new JCheckBox ("D");
ch[4] = new JCheckBox ("E");
ch[5] = new JCheckBox ("F");
ch[6] = new JCheckBox ("G");
ch[7] = new JCheckBox ("H");
ch[8] = new JCheckBox ("I");
ch[9] = new JCheckBox ("J");
ch[10] = new JCheckBox ("K");
ch[11] = new JCheckBox ("L");
ch[12] = new JCheckBox ("M");
ch[13] = new JCheckBox ("N");
ch[14] = new JCheckBox ("O");
ch[15] = new JCheckBox ("P");
ch[16] = new JCheckBox ("Q");
ch[17]= new JCheckBox ("R");
ch[18] = new JCheckBox ("S");
ch[19] = new JCheckBox ("T");
ch[20] = new JCheckBox ("U");
ch[21]= new JCheckBox ("V");
ch[22] = new JCheckBox ("W");
ch[23] = new JCheckBox ("X");
ch[24] = new JCheckBox ("Y");
ch[25] = new JCheckBox ("Z");
int action = 0; // Zaehler

for (action = 1; action < 27; action++) //Erzeugung aller 26 Checkboxen
{
kasten.add(ch[action-1]); // Adden der CBs auf dem Pannel
ch[action-1].addItemListener (this); // ItemListener für CB mit Array
ch[action-1].addMouseListener(this); // MouseListener (Damit Cb beim Mausklick reagiert) (Array)
}


kasten.add(start); // Neubutton
start.addActionListener (this);




iframe = new JInternalFrame( "Galgenmaenchen", // title, Oberfläche vom Bild
false, // resizable
false, // closeable
false, // maximizable
false ); // iconifiable

iframe.setSize(300, 550);
iframe.setBounds(1,1,300,550);
iframe.getContentPane().add( new JScrollPane(new JTextArea()) ); //noch ändern
iframe.setVisible( true );



desktop.add( iframe ); // adden auf die Gesamtoberfläche


iframe2 = new JInternalFrame( "Buchstaben", // title
false, // resizable
false, // closeable
false, // maximizable
false ); // iconifiable

iframe2.setBounds(300,1,300,300);
iframe2.getContentPane().add(kasten);



iframe2.setVisible( true );

desktop.add( iframe2 );





iframe3 = new DrawPanel();


iframe3.setBounds(300,300,300,250);

iframe3.setVisible( true );


desktop.add( iframe3 );




}
public void actionPerformed(ActionEvent erg)
{

if(erg.getActionCommand().equals("Neu"))
{ //zurücksetzen
int action2 = 0;
for (action2 = 1; action2 < 27; action2++) //Zurücksetzen der 27 CBs durch Array
{
ch[action2-1].setEnabled(true); // Wenn geklickt
ch[action2-1].setSelected(false); // Dann ausblenden
}
action2 = 0; // zurücksetzen
}
}





public void mouseClicked(MouseEvent a)
{
int action3 = 0; //zaehler
int letter = 0; // Zwischenspeicher der Buchstaben

for (action3 = 1; action3 < 27; action3++) //Schauen welche Checkbox geklickt wurde
{
if(ch[action3-1].isSelected()&&ch[action3-1].isEnabled())
{
ch[action3-1].setEnabled(false); // wenn geklickt ist
letter = action3-1; // buchstaben vergleichen mit mit zaehler
}
}


switch ( letter ) //Buchstaben mit Switch-Befehl benennen
{
case 0: // Checkbox 0 (oben festgesetzt)
Buchstabe = 'A'; // ist das buchstabe A
break; // Unterbrechung
case 1:
Buchstabe = 'B';
break;
case 2:
Buchstabe = 'C';
break;
case 3:
Buchstabe = 'D';
break;
case 4:
Buchstabe = 'E';
break;
case 5:
Buchstabe = 'F';
break;
case 6:
Buchstabe = 'G';
break;
case 7:
Buchstabe = 'H';
break;
case 8:
Buchstabe = 'I';
break;
case 9:
Buchstabe = 'J';
break;
case 10:
Buchstabe = 'K';
break;
case 11:
Buchstabe = 'L';
break;
case 12:
Buchstabe = 'M';
break;
case 13:
Buchstabe = 'N';
break;
case 14:
Buchstabe = 'O';
break;
case 15:
Buchstabe = 'P';
break;
case 16:
Buchstabe = 'Q';
break;
case 17:
Buchstabe = 'R';
break;
case 18:
Buchstabe = 'S';
break;
case 19:
Buchstabe = 'T';
break;
case 20:
Buchstabe = 'U';
break;
case 21:
Buchstabe = 'V';
break;
case 22:
Buchstabe = 'W';
break;
case 23:
Buchstabe = 'X';
break;
case 24:
Buchstabe = 'Y';
break;
case 25:
Buchstabe = 'Z';
break;

}

// Erste Ausgabe im Program

iframe3.buchstabenEinzeichnen(Buchstabe);
}




public void mouseEntered(MouseEvent a) { } // gehört zum MouseListener
public void mouseExited(MouseEvent a) { }
public void mousePressed(MouseEvent a) { }
public void mouseReleased(MouseEvent a) { }

public static void main( String[] args )
{

new Galgen3();


}








}
class DrawPanel extends JPanel
{
String wort= "AUTOBAHN"; //Festsetzen der Worte

public void buchstabenEinzeichnen(char Buchstabe){

for(int zaehler2=0;zaehler2 < wort.length();zaehler2++)
{
if (Buchstabe==wort.charAt(zaehler2)) // Buchstabe mit Buchstabe im Wort vergleichen
{
//g.drawString(Buchstabe+"",40+(15*zaehler2),100); //Wo er die buchstaben ausgeben soll
System.out.println (Buchstabe);//Variable, die noch übergeben werden muss (nach unten)
}
}
}

public void paintComponent( Graphics g )
{

final int strich=15;
int x1=40, y1=100;
int x2=50, y2=100; //Länge der Striche






super.paintComponent( g );
g.drawString("Lösungswort:",10,30); //Damit schreibt er das Lösungswort (=Label)

for(int zaehler=1; zaehler<=wort.length();zaehler++){ //Festsetzen der Striche
g.drawLine( x1,y1,x2,y2);
x1+=strich;
x2+=strich;
}





}
 

sliwalker

Top Contributor
Hoi,

Erstens: Bitte Code-Tags benutzen.
Zweitens: Fragen genauer formulieren. Du musst schon wissen was Du tun willst und was daran nicht klappt. Sonst kannst Du es ja auch nicht programmieren.

Ich hatte gerade ein bisschen Zeit, nur deshalb hab ich mir mal Deinen Code vorgenommen.

Guck Dir genau an, wie das aufgebaut ist, Wie Varaiblen benannt werden usw. Dein problem habe ich extra nur im Ansatz gelöst. Den Rest musst Du selbst schaffen.

Code:
package tools;

import java.io.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Galgen3 extends JFrame implements ItemListener, ActionListener
{
	private static String[] letterArray = 
	{ "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z"};
	
	private JDesktopPane 	desktopPane;
	private JPanel 			pnlKasten;
	private JCheckBox[] 	checkBoxArray;
	private JButton 		btnStart;

	DrawPanel iframe3;
	JInternalFrame iframe;
	JInternalFrame iframe2;
	char Buchstabe;

	public void itemStateChanged(ItemEvent e)
	{
		if (e.getStateChange() == ItemEvent.SELECTED) {
			if (e.getSource() instanceof JCheckBox) {
				
				JCheckBox cbClicked = (JCheckBox)e.getSource();
				String strLetter = cbClicked.getText();
				if (strLetter.length() == 1) {
					iframe3.buchstabenEinzeichnen(strLetter);
				}
			}
		}
	}
	public Galgen3()
	{
		super("Galgenraten");

		initComponents();
		
		setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
		setSize( 610, 580 );
		setVisible(true);
	}
	
	private void initComponents()
	{
		desktopPane = new JDesktopPane(); 
		
		pnlKasten = new JPanel (new GridLayout(6, 4));

		checkBoxArray = new JCheckBox[26];
		btnStart = new JButton ("Neu");
		for (int index = 0; index < 26; index++) // Erzeugung aller 26 Checkboxen
		{
			checkBoxArray[index] = new JCheckBox (letterArray[index]);
			checkBoxArray[index].addItemListener (this); // ItemListener für CB mit
			pnlKasten.add(checkBoxArray[index]); // Adden der CBs auf dem Pannel	
		}
		pnlKasten.add(btnStart); // Neubutton
		btnStart.addActionListener (this);
		
		iframe = new JInternalFrame( "Galgenmaenchen", // title, Oberfläche vom
				// Bild
				false, // resizable
				false, // closeable
				false, // maximizable
				false ); // iconifiable
		iframe.setSize(300, 550);
		iframe.setBounds(1,1,300,550);
		iframe.getContentPane().add( new JScrollPane(new JTextArea()) );
		iframe.setVisible( true );
		desktopPane.add( iframe ); // adden auf die Gesamtoberfläche

		iframe2 = new JInternalFrame( "Buchstaben", // title
				false, // resizable
				false, // closeable
				false, // maximizable
				false ); // iconifiable
		iframe2.setBounds(300,1,300,300);
		iframe2.getContentPane().add(pnlKasten);
		iframe2.setVisible( true );
		desktopPane.add( iframe2 );

		iframe3 = new DrawPanel();
		iframe3.setBounds(300,300,300,250);
		iframe3.setVisible( true );
		desktopPane.add( iframe3 );
		
		getContentPane().add( desktopPane );
	}
	
	public void actionPerformed(ActionEvent erg)
	{
		if(erg.getActionCommand().equals("Neu"))
		{ // zurücksetzen
			for (int index = 0; index < 26; index++) // Zurücksetzen der 27
			{
				checkBoxArray[index].setEnabled(true); // Wenn geklickt
				checkBoxArray[index].setSelected(false); // Dann ausblenden
			}
		}
	}

	public static void main( String[] args )
	{
		new Galgen3();
	}
}

class DrawPanel extends JPanel
{
	private String 	strSuchwort; // Festsetzen der Worte
	private String 	strLetter;
	int 	nPositionX;
	
	public DrawPanel() {
		
		strSuchwort = "AUTOBAHN";
		strLetter = "";
	}
	
	public void buchstabenEinzeichnen(String strLetter) {

		for(int index = 0;index < strSuchwort.length()-1;index++)
		{
			if ( (strSuchwort.substring(index, index+1)).equalsIgnoreCase(strLetter) )
			{
				this.strLetter = strLetter;
				nPositionX = 40+(15*index);
				repaint();
			}
		}
	}

	public void paintComponent( Graphics g )
	{
		super.paintComponent(g);
		
		final int strich=15;
		int x1=40, y1=100;
		int x2=50, y2=100; // Länge der Striche

		super.paintComponent( g );
		g.drawString("Lösungswort:",10,30); // Damit schreibt er das Lösungswort

		for(int zaehler=1; zaehler<=strSuchwort.length();zaehler++)
		{ 
			g.drawLine( x1,y1,x2,y2);
			x1+=strich;
			x2+=strich;
		}
		
		if (!"".equals(strLetter)) {
			g.drawString(strLetter, nPositionX, 98);
			strLetter = "";
		}
	}
}

greetz
SLi
 
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12af

Gast
Ich denke jetzt bekomm ich es hin, vielen Dank für deine Hilfe.
Das nächste mal werd ich es besser beschreiben.

Gruß
 
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