Frage zu Vererbung

D

David Nienhaus

Gast
Hallo liebe Leute,

ich brauche eure Hilfe:

Ich experimentiere gerade mit Vererbung, bzw. Ober- und Unterklassen.

Ich bin dabei ein einfaches textbasiertes Spiel zu programmieren.
Ich habe eine Oberklasse "Charakter" erstellt mit den Unterklassen "Spieler" und "Kassierer".
In meiner Hauptklasse namens "Spiel" habe ich die Instanzvariable
"private Charakter aktuellerCharakter;" festgelegt.
In meiner Methode "spielAnlegen" erzeuge ich einen Spieler und einen Kassierer.
"spieler = new Spieler(....);"
"kassierer = new Kassierer(....);"
dann setze ich noch
"aktuellerCharakter = null;"

Jetzt zu meiner Frage: aktuellerCharakter ist als Objekt der Klasse Charakter deklariert. Jetzt möchte ich aber, dass im laufe des Spieles aktuellerCharakter z.B. zum Objekt der Klasse Kassierer wird, damit ich in meiner Spielklasse Methoden der Klasse Kassierer aufrufen kann.

Ich stell mir das in etwa so vor:

Bestimmte Bedingung tritt ein -> aktuellerCharakter wird zum Kassierer
-> aktuellerCharakter.interaktion(artDerInteraktion)

interaktion() wäre dann eine Methode der Klasse Kassierer

Ich hoffe man versteht irgendwie was ich meine..
 

httpdigest

Top Contributor
aktuellerCharakter ist als Objekt der Klasse Charakter deklariert.
Nein. aktuellerCharakter ist ein Feld/Attribut (in einer Klasse), das als "statischen" Typ die Klasse Charakter hat. Dieses Feld/Attribut kann dann zur Laufzeit Objekte beinhalten/speichern, welche die Klasse Charakter oder Subklassen davon als Typ haben.
Du kannst also perfekt schreiben:
Java:
// Setze den Spieler als aktuellen Charakter:
aktuellerCharakter = spieler;
// oder
// Setze den Kassierer als aktuellen Charaketer:
aktuellerCharakter = kassierer;
Wenn du dann Methoden darauf aufrufst, z.B. aktuellerSpieler.interaktion(), wird ja dann durch das in dem Feld/Attribut tatsächlich gespeicherte Objekt (vom Typ Spieler oder Kassierer) bestimmt, welche Methode dann darauf aufgerufen wird. Also entweder Spieler.interaktion() auf dem Spieler, falls es ein Spieler war oder Kassierer.interaktion() auf dem Kassierer, falls es ein Kassierer war.
Natürlich muss die Methode interaktion() dann auch in der Oberklasse Character deklariert sein und in den Unterklassen Spieler und Kassierer implementiert sein.
 
D

David Nienhaus

Gast
Wenn ich die Methode interaktion in der Oberklasse deklariere, was schreibe ich dann dort hinein? Also ich meine, woher weiß die Methode ob sie nun die Methode interaktion der Klasse Kassierer oder Spieler aufrufen soll?
Ich kann doch in der Oberklasse keine Methode der Unterklasse aufrufen, oder?
 
D

David Nienhaus

Gast
Oder reicht es eine leere Methode interaktion() in der Oberklasse zu deklarieren und Java ruft dann automatisch die zur Unterklasse von aktuellerCharakter passende Methode auf?
 

httpdigest

Top Contributor
Z.B. so:
Java:
// In Character.java:
public abstract class Character {
  public abstract void interaktion(WasAuch immer);
}
// In Kassierer.java:
public class Kassierer extends Character {
  public void interaktion(WasAuch immer) {
    System.out.println("Kassiere!");
  }
}
// In Spieler.java:
public class Spieler extends Character {
  public void interaktion(WasAuch immer) {
    System.out.println("Spiele!");
  }
}
"Dynamic Dispatch" sorgt dann dafür, dass die am meisten abgeleitete Methode des Objektes aufgerufen wird, auf dem du die Methode Character.interaktion() aufrufst.
Wenn aktuellerSpieler also einen Kassierer enthält, dann wird eben auch dessen interaktion() Methode aufgerufen. Ein Kassierer ist ja ein Character.
 
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