DRY Prinzip - Hilfe!

swyteasy

Mitglied
Hi Leute ich kann mehr oder minder in Java programmieren und wollte jetzt ein TextRPG programmieren welches ich auch schon angefangen habe. Ich habe bisher nicht sehr viel ansich programmiert aber ich wollte das man aus dem Shop natürlich auch wieder rauskommt ohne dass schon geschriebene zu kopieren. Also wollte ich euch fragen wie ich das hin bekomme...
Hier mal der Code(bisher nur eine Klasse :oops: :
Java:
package swytesya;

import java.util.Scanner;

public class Swytesya {

    public static void main(String[] args) {

        
        System.out.println("  ____                _                        \n"
                + " / ___|_      ___   _| |_ ___  ___ _   _  __ _ \n"
                + " \\___ \\ \\ /\\ / / | | | __/ _ \\/ __| | | |/ _` |\n"
                + "  ___) \\ V  V /| |_| | ||  __/\\__ \\ |_| | (_| |\n"
                + " |____/ \\_/\\_/  \\__, |\\__\\___||___/\\__, |\\__,_|\n"
                + "                |___/              |___/  ");
        System.out.println("Willkommen in der hässlichen Welt von Swytesya");
        System.out.println("Unsichtbare Hilfe : Hey, du bist endlich aufgewacht!\n"
                + "Wie heißt du eigentlich?\n"
                + "Ich : Ich heiße niemand\n"
                + "Unsichtbare Hilfe : Ok niemand. Legen wir am besten mit dem Spiel los.\n"
                + "drücke die vollgenden Zahlen in den Klammern um die Dinge auszuführen\n"
                + "(1)-in den Wald gehen und kämpfen\n"
                + "(2)-geh in Nyss' Laden und verbessere deine Ausrüstung\n"
                + "(3)-Credits-schau dir die Leute an die mitgewirkt haben\n"
                + "kommt noch :D");

        int x;
        Scanner haupt = new Scanner(System.in);
        x = haupt.nextInt();
        if (x == 1) {

            System.out.println("Du gehst in den Wald...\n"
                    + "       |  |   \\\\|.'    |  |    \\\\|.'   |  |     \\\\|.'  |  |\n"
                    + "       | ||   \\` /   _.| ||,!  \\` /   _| ||\\,!  \\` /   | ||\n"
                    + "       ||||`. f |_.-'.'||||\\`. f |_.-'.|||| \\`. f |_.-'||||\n"
                    + "       | ||\\ \\|! ,-'   | || \\ \\|! ,-'M | ||  \\ \\|! ,-' | ||\n"
                    + "       || |W`. ||  N   || |  `. ||   N || |   `. ||    || |\n"
                    + "       ||||H `. |  W   ||||  H`. |   W ||||    `. |    ||||\n"
                    + "       || |N  |L|  M   || |  N |L|   M || |    N|L|    || |\n"
                    + "       | ||W  ||]  H   | ||  W ||]   H | ||    W||]    | ||\n"
                    + "       ||||M  [ I  W   ||||  M [ I   W ||||    M[ I    ||||\n"
                    + "       || |H  I |  M   || |  H I |   M || |    HI |    || |\n"
                    + "       | [|N, !l| ,H\\  | [| /N,!l|  ,H\\| [|   /N!l|    | [|\n"
                    + "       || |   '-`      || |    '-`     || |     '-`    || |\n"
                    + "      / '| \\          / '| \\          / '| \\          / '| \\");
        }
        if (x == 2) {
            System.out.println("Du gehst in den Laden...\n"
                    + "Nyss : Willkommen in meinem Shop! Was möchtest du machen?\n"
                    + "(21)-Holzschwert kaufen - 50 Münzen\n"
                    + "(22)-Monsterbuch kaufen - 40 Münzen\n"
                    + "(9)-Raus hier");
        }

        int y;
        Scanner r = new Scanner(System.in);
        y = r.nextInt();
        if (y == 9) {
            System.out.println("Ich weiß nicht wie ich wieder zu dem anfang komme- Hilfe!");
 
        }
        if (y == 21) {
            System.out.println("Du hast dir das Holzschwert gekauft");

        }
        if (y == 22) {
            System.out.println("Du hast dir das Monsterbuch gekauft");
         

        }

        
    }
}

Achja : Das Spiel heißt mit Absicht swytesya ohne a ;)
 

eMmiE

Bekanntes Mitglied
pack das ganze in Methoden, wie Wald() und Shop().
Das hilft fürs Erste

Die kannste dann aufrufen, wenn du sie brauchst
 

con0815

Aktives Mitglied
Und dazu würde ich an statt if, switch nehmen und case um die Methoden aufzurufen. Am ende wenn du dann raus willst aus dem Laden verbindest du das rausgehen mit der Methode die vor dem Laden war.
 

con0815

Aktives Mitglied
Java:
	public void laden() {
		 int y;
	     Scanner r = new Scanner(System.in);
	     y = r.nextInt();
	    switch (y) {
	    case 21:
	    	System.out.println("Du hast dir ein Holzschwert gekauft");
	    	Geld = Geld - 50;
	    	break;
	    case 22:
	    	System.out.println("Du hast dir einen Eisendolch gekauft");
	    	Geld = Geld - 100;
	    	break;
	    case 9:
	    	dorf.stadt();
	    	break;
	    	
	    }
	}

so ungefähr
 
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