Bilder anzeigen in einer Application

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laja

Mitglied
Hallo Profis *schleim* :)

ich habe gerade das habe Forum durchwühlt, massig Informationen gefunden, aber noch nicht den richtigen Kick
erhalten :(
Mein Ziel ist es, ein Javaprogramm (kein Applet!!!) zu entwerfen, dass eine große Anzahl von kleinen Bildern
anzeigt. Also z.B. 100 ... wären dann 10x10 Bilder bei Auflösung 1024 x 768 (erst mal fest ... wenn's läuft variabel)
... 100 Bilder mit 76 x 76 Pixel in eine Quadrat ... bleibt mir auf der rechten Seite eine Fläche, die ich noch mit
irgendwelchen Buttons usw. zur Benutzerinteraktion versehen kann ...
ich habe schon den Tipp bekommen, dass ich mich an:
Code:
import javax.imageio.*;
import javax.swing.*;
halten soll ... habe es schon diverse Male versucht, bin aber leider immer wieder gescheitert ... mehr als ein Bild
an der gewünschten Position war nicht drin ...
Wenn diese Bilder alle sichtbar sind, möchte ich sie zufällig auswecheln lassen (mischen) ...
... weiteres Problem ist, dass ich die Bilder (jpg) nicht alle vorher von Hand formatieren möchte, sondern, dass sie
automatisch auf 76x76 Pixel gestaucht werden sollen...
Wir würdet ihr das Problem angehen/ lösen???
Mögliche Tipps bitte für Anfänger verständlich formulieren :oops:

Danke im Voraus!
 

laja

Mitglied
nochmals Hallo ... ich denke es war vielleich ein bisschen unpräzise ... deshalb hier mein Code:
Ich habe jetzt zwei Klassen, mit denen ich es schaffe ein Bild anzuzeigen ... leider aber auch nicht mehr, und
leider auch nicht wirklich positioniert :(
Ich hatte mir gedacht, dass ich über "MeinFenster" diverse Male "Komponente" aufrufen kann, um so vielleicht
über ein Array die Bilder und über einen kleine Algorhythmus die Positionen für die Bilder übergeben kann ...
... aber ich scheiter schon früher :cry:
Ich bekomme den Bildpfad "myComp.bildpfad("C:/Java/Präsentation/hellblau.jpg");" nicht von "MeinFenster"
in "Komponente" übergeben ...
Es funktioniert nur solange, wie ich "String pfad = "C:/Java/Präsentation/hellblau.jpg";" direkt in "Komponente"
festlege ...

Code:
import javax.swing.*;
import java.awt.*; 

public class MeinFenster extends JFrame{
			
	public MeinFenster() {
		super();
		Container cp = getContentPane(); 
                
        setUndecorated(true);
        setSize(1024,768); 
        
        Komponente myComp = new Komponente();
        myComp.bildpfad("C:/Java/Präsentation/hellblau.jpg");
        cp.add(myComp);
        
        //Komponente myComp2 = new Komponente();
        //myComp2.bildpfad("C:/Java/Präsentation/dunkelblau.jpg");
        //cp.add(myComp2);
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		MeinFenster aktuell = new MeinFenster();
	    aktuell.show(); 
	}
}
Code:
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

public class Komponente extends JComponent {
	String pfad;
	private BufferedImage img;
	public void bildpfad(String name){
		pfad = name;
	}
	public void paintComponent (Graphics g){
		super.paintComponent(g);
		AffineTransform af = new AffineTransform();
		Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
        g2.drawImage(img, af, this);
	}
	public Komponente() {
		if (pfad == "") {
			System.out.println("Sie müssen Namen und Pfad angeben!");
			System.exit(-1);
		}
		
		String pfad = "C:/Java/Präsentation/hellblau.jpg";
		
		try { 
            img = ImageIO.read(new File(pfad));
        } 
        catch (IOException e) { 
            e.printStackTrace();    
        }
	}
}

Ihr könntet mir wirklich eine riesigen Gefallen tun, wenn euch dazu was einfällt, ... und ihr es mich wissen lasst
Gruß laja
 

Grizzly

Top Contributor
Hi laja,

ich habe mal Deine Klasse etwas ;) umgeschrieben:

Code:
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JComponent;

/**
 * Erzeugt ein Voransichtsbild als Swing-Komponente.
 */
public class Thumbnail extends JComponent {
	/** Der Dateiname des Bildes. */
	private String filename;
	/** Das Bild. */
	private Image image;
	
	/**
	 * Erstellt ein Voransichtsbild.
	 * @param filename Der Dateiname des Bildes.
	 * @throws IllegalArgumentException Wenn der Dateiname <code>null</code> ist.
	 * @throws IOException Wenn beim Laden des Bildes ein Ein-/Ausgabe-Fehler auftrat.
	 */
	public Thumbnail(final String filename) throws IOException {
		super();
		if (filename == null) {
			throw new IllegalArgumentException("Argument filename is null.");
		}
		this.filename = filename;
		this.initialize();
	}
	
	/**
	 * Initialisiert das Objekt.
	 * @throws IOException Wenn beim Laden des Bildes ein Ein-/Ausgabe-Fehler auftrat.
	 */
	private void initialize() throws IOException {
		// Komponenten-Größe setzen
		this.setMinimumSize(new Dimension(76, 76));
		this.setPreferredSize(new Dimension(76, 76));
		// Bild laden
		this.image = ImageIO.read(new File(this.filename));
	}
	
	public void paintComponent (Graphics g){
	   super.paintComponent(g);
	   // Bild zeichnen.
	   g.drawImage(this.image, 0, 0, 76, 76, null);
	}
}

Zuerst einmal habe ich der Klasse einen anderen Namen gegeben, dass die Funktion der Klasse beschreibt. Dann habe ich die Übergabe des Dateinamens schon im Konstruktor gelöst. So kann auch gleich beim ersten Zeichnen das Bild angezeigt werden. Bei der Initialisierung der Komponente wird dann auch gleich die Größe der Komponente an sich auf 76x76 Pixel beschränkt. Die Zeichen-Methoden klatscht dann einfach das Bild auf die Komponente.

In Deiner Klasse MeinFenster musst Du jetzt noch das Erzeugen des Thumbnail-Objekts umschreiben sprich den Dateinamen im Konstruktor-Aufruf übergeben. Wenn Du mehrere Thumbnails in das Fenster bekommen willst, musst Du einfach mehere erzeugen und ist das Fenster per add-Methode kleben. Zum Ausrichten musst Du dann halt Dir mal die Layout-Manager anschauen.
 

laja

Mitglied
Hi Grizzly,

erstmal vielen Dank für Deine schnelle Antwort ...
... ich probiere schon einen Moment, Deine Anregungen umzusetzen :###
es gelingt mir nur noch nicht, den Dateinamen zu übergeben ???:L
... meinst Du, es sollte in "MeinFenster" dann ungefähr so aufgerufen werden?
Code:
String dateiname = "C:/Java/Präsentation/hellblau.jpg";
Thumbnail ersteÜbergabe(dateiname) = new Thumbnail();
... wahrscheinlich nicht, sonst würde mein Debugger nicht meckern :(

... echtes positionieren ist in Java nicht drin, oder? Ich meine über exakte
Koordinaten ... geht nur über die Layout-Manager?

Gruß laja (sorry, ich hasse es diese dämlichen Anfängerfragen zu stellen, komme in diesem Fall aber leider nicht dran vorbei)
 

Grizzly

Top Contributor
laja hat gesagt.:
Hi Grizzly,

erstmal vielen Dank für Deine schnelle Antwort ...
... ich probiere schon einen Moment, Deine Anregungen umzusetzen :###
es gelingt mir nur noch nicht, den Dateinamen zu übergeben ???:L
... meinst Du, es sollte in "MeinFenster" dann ungefähr so aufgerufen werden?
Code:
String dateiname = "C:/Java/Präsentation/hellblau.jpg";
Thumbnail ersteÜbergabe(dateiname) = new Thumbnail();
... wahrscheinlich nicht, sonst würde mein Debugger nicht meckern :(

Viel einfacher:
Code:
Thumbnail ersteÜbergabe = new Thumbnail("C:/Java/Präsentation/hellblau.jpg");
Natürlich kannst Du auch einen String definieren und dann dem Konstruktor übergeben. Aber so steht alles in einer Zeile.

laja hat gesagt.:
... echtes positionieren ist in Java nicht drin, oder? Ich meine über exakte
Koordinaten ... geht nur über die Layout-Manager?

Hmm, habe ich jetzt zumindest noch nicht probiert. Aber Du kannst mit dem GridBagLayout Deine Komponenten Tabellen-artig ausrichten. So ähnlich wie mit <table> in HTML - falls Dir das geläufig ist.

laja hat gesagt.:
Gruß laja (sorry, ich hasse es diese dämlichen Anfängerfragen zu stellen, komme in diesem Fall aber leider nicht dran vorbei)

Kein Problem. Solange Du Dich anstrengst und erst einmal selber versuchst, die Sache zu lösen, ist das okay.
 
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