Bild skalieren

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Infostudent87

Gast
Hallo!


Ich möchte in einem JFrame Bilder anzeigen lassen, die jedoch skaliert werden sollen, da sie zu groß sind. Ich füge Bilder immer als JLabel ein, also a lá

Code:
 bildLabel = new JLabel( new ImageIcon( "bilder/pic1.gif"));

Kennt jemand eine Methode, mit der man das Bild skalieren kann, z. B. auf 640 x 480 Dots?


Vielen Dank,
Infostudent.
 

The_S

Top Contributor
lese als BufferedImage über ImageIO ein und skaliere dann mit BufferedImage#getScaledInstance
 

*Hendrik

Bekanntes Mitglied
Oder mittels JIMI.

Code:
JimiUtils.getThumbnail(bildpfad,640,480,Jimi.ONE_SHOT);

Solltest Du mal testen, falls Du beim Laden von vielen Bildern mit BufferedImage einen java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space bekommst.

Zu beachten ist, dass getThumbnail() kleinere Bilder nicht vergrößert. Dies ist in Deinem Fall aber offensichtich nicht relevant.
 

wayne

Bekanntes Mitglied
du kannst das bild natürlich auch mittels des Tookits einlesen. anschließend musst du allerdings auf das bild warten, bis es fertig geladen wurde. etwa so:
Code:
Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("pfad\\bild.gif");
MediaTracker mt = new MediaTracker();
mt.addImage(img,0);
try {
    mt.waitForAll();
}
catch( Exception e ) {}

wie auch immer du dein bild einliest, wenn du eine instanz von Image oder BufferedImage hast, kannst du es skalieren. ich kann dir aber nicht empfehlen es über die methode zu machen, welche Hobbit_Im_Blutrausch vorschlug, da dies sehr zu lasten der performance geht. der meines wissens schnellste weg ist, sich zunächst ein neues BufferedImage zu erzeugen, welches so groß ist, wie das bild nach der skalierung groß werden soll. anschließend zeichnest du dein bild in dieses BufferedImage skaliert rein. das sähe dann so aus:
Code:
private Image getScaledImage(Image img, int width, int height){
    BufferedImage bi = new BufferedImage(width,height,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
    Graphics g = bi.getGraphics();
    g.drawImage(img,0,0,width,height,null);
    return bi;
}

natürlich kannst du aber auch eine andere draw-methode verwenden, beispielsweise eine, die das bild mittels einer affinen transformation skaliert (oder dreht oder spiegelt). performance-technisch ergibt sich da kaum ein unterschied.

viel erfolg

wayne
 
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