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MeddlMoe

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hallo

ich habe nun schon mehrere tutorials zu diesem thema durchforstet und aus dem meisten wass ich über googel finde werde ich nicht besonders schlau.

mein problem ist folgendes:

ich möchte in einem applet ein Bild (jpg) an beliebiger stelle auf schwarzem hintergund einfügen.

ein schwarzes rechteck als hintergrund habe ich hingekrigt.

nur das bild ohne hintergrund(automatisch weiss) an beliebiger stelle habe ich auch hingekrigt , aber nicht beides zusammen.



dann noch ne frage : wie kann ich ein bild um eine definierte achse beliebig drehen?

mfg moe
 

abollm

Top Contributor
MeddlMoe hat gesagt.:
...
dann noch ne frage : wie kann ich ein bild um eine definierte achse beliebig drehen?

mfg moe

Z.B. so:

Code:
...
	public void paint(Graphics g) {
		super.paint(g);
		Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
		int cx = getWidth() / 2;
		int cy = getHeight() / 2;
		int imageWidth = img.getWidth(this);
		int imageHeight = img.getHeight(this);
		int x = -imageWidth / 2;
		int y = -imageHeight / 2;
		g2.translate(cx, cy);
		g2.rotate(rad);
		g2.drawImage(img, x, y, this);
	}
...
 

MeddlMoe

Neues Mitglied
danke für das rotieren.

ich versteh leider nicht wie ich das anwenden soll . ich bin bei dem hin und her von "image" und "graphics" ziemlich verwirrt . vor allem versteh ich nicht woher bei paint das g herkommt. wie sieht g aus? ist das einfach ein leeres bild?

ich nehme an cy und cx sind die punkte um die das bild gedreht werden soll, aber getwidth() holt doch die breite vom applett und nicht vom bild , oder? wird hier also das ganze dargestellte bild im applett gedreht? was mache ich wenn ich aber nur das bild selber drechen möchte und andere bilder im applett normal ausgerichtet lassen möchte.

mir ist das mit dem hintergrund wieder eingefallen, somit ist die derste frage beantwortet. aber wie kann ich mehrere bilder auf dem selben hintergrund plazieren.

mfg moe
 

abollm

Top Contributor
Hier das komplette Beispiel, aber zusammen mit dem Hinweis, dass es sich nur um eine Demo handelt, die noch verbessert werden müsste, sollte sie zum realen Einsatz "umfunktioniert" werden:
Code:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.net.URL;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;

public class RotateImage extends JFrame {

	private double angle = Math.PI / 48; 
	public RotateImage() {
		super("Bilder drehen");

		String url = "file:images/pv6.gif";  // Pfad und Bildnamen anpassen...
		Image image = null;
		try {
			image = ImageIO.read(new URL(url));
		} catch (IOException e) {
			System.out.println(e.getMessage());
		}
		final RotationPanel rotationPanel = new RotationPanel(image);
		final String[] ANGLE = {
		  	    "3,75°","7,5°", "15°", "30°", "45°", "90°"
		  	  };

		JComboBox jcb = new JComboBox(ANGLE);

		// Actionlistener für Combo-Box
		jcb.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				if ( ((JComboBox)e.getSource())
		          .getSelectedItem().equals("3,75°")) 
				   angle = Math.PI / 48;
				else if (((JComboBox)e.getSource())
				          .getSelectedItem().equals("7,5°"))
					angle = Math.PI / 24;
				else if (((JComboBox)e.getSource())
				          .getSelectedItem().equals("15°"))
					angle = Math.PI / 12;
				else if (((JComboBox)e.getSource())
				          .getSelectedItem().equals("30°"))
					angle = Math.PI / 6;
				else if (((JComboBox)e.getSource())
				          .getSelectedItem().equals("45°"))
					angle = Math.PI / 4;
				else if (((JComboBox)e.getSource())
				          .getSelectedItem().equals("90°"))
					angle = Math.PI / 2;
			    System.out.println("Winkeleinstellung: "+angle/Math.PI*180 +"°");
			}
		});

		JButton jbPos = new JButton("In Winkel-Grad-Schritten drehen (+)");
		JButton jbNeg = new JButton("In Winkel-Grad-Schritten drehen (-)");
		jbPos.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				rotationPanel.rotateImagePos(angle);
			}
		});
		jbNeg.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
				rotationPanel.rotateImageNeg(angle);
			}
		});

		JPanel jp = new JPanel();
		jp.add(jbPos);
		jp.add(jbNeg);
		jp.add(jcb);
		setLayout(new BorderLayout());
		add(jp, "South");
		add(rotationPanel);
	    Dimension screenSize;
	    screenSize = getToolkit().getScreenSize();
	    setContentPane(getContentPane());
	    setSize(screenSize.width*8/10, screenSize.height*8/10);
	    setLocation(screenSize.width*1/10, screenSize.height*1/10);
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		JFrame jf = new RotateImage();
		jf.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			public void windowClosing(WindowEvent we) {
				System.exit(0);
			}
		});
		jf.setVisible(true);
	}
}

class RotationPanel extends JPanel {
	Image img;

	double rad;

	public RotationPanel(Image image) {
		this.img = image;
	}

	public void paint(Graphics g) {
		super.paint(g);
		Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
		int cx = getWidth() / 2;
		int cy = getHeight() / 2;
		int imageWidth = img.getWidth(this);
		int imageHeight = img.getHeight(this);
		int x = -imageWidth / 2;
		int y = -imageHeight / 2;
		g2.translate(cx, cy);
		g2.rotate(rad);
		g2.drawImage(img, x, y, this);
	}

	public void rotateImageNeg(double radiant) {
		rad += radiant;
		repaint();
	}
	public void rotateImagePos(double radiant) {
		rad -= radiant;
		repaint();
	}
}

Im obigen Beispiel kannst du den Winkel über eine JCombo auswählen.
 
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