Array auslesen in GUI

Exflame

Mitglied
Hallo Leute,

auch ich programmiere gerade ein "Fünf Gewinnt" Spiel. Soweit steht meine GUI und funktioniert auch. Aber ich kann meine Arrays nicht auslesen und weis nicht woran es liegt. Und solange ich das nicht hinbekomme, brauch ich mit meiner Logik nicht anfangen......

Hier mein Programm:

1. GUI

Java:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class FuenfGewinntGUI extends JFrame
{
    private JButton btnStart;                                          //Start-Button
    private JButton btnEnde;                                           //Ende-Button
    private JPanel grid;                                            //Spielfeld
    private JLabel lblSpieler;                                        //welcher Spieler ist dran
    private JButton [][] btnSpielfeld = new JButton [10][10];        //Buttons für Spielfeld
    private int i=0;                                                //Zähler 1 für Array
    private int j=0;                                                //Zähler 2 für Array
    
    private MyListenerFuenf myLf = new MyListenerFuenf(this);    
    private Container c = this.getContentPane();
    
    public FuenfGewinntGUI()
    {
        super("5-Gewinnt");                                          //Titel auf Leiste
        this.setLayout(null);                                       //kein Layoutmanager
        this.setBounds(200,50,700,650);
        c=this.getContentPane();
        this.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE ); 
        
        btnStart = new JButton("NEU");                              //Startbutton
        btnStart.setBounds(570,30,100,40);
        btnStart.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20));
        btnStart.addActionListener(myLf);                            //ActionListener
        btnStart.setBackground(Color.GREEN);                    
        this.c.add(btnStart);
        
        btnEnde = new JButton("Ende");                                //Endebutton
        btnEnde.setBounds(570,100,100,40);
        btnEnde.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20));
        btnEnde.addActionListener(myLf);                               //ActionListener
        btnEnde.setBackground(Color.GREEN);
        this.c.add(btnEnde);
        
        grid = new JPanel();
        grid.setBounds(30,30,500,500);
        grid.setLayout(new GridLayout(10,10));
        
        for(i=0;i<btnSpielfeld.length;i++)                            //Doppelschleife für Array
        {
             for(j=0;j<btnSpielfeld[i].length;j++)
            {
                btnSpielfeld [i][j] = new JButton();                //Array Buttons
                grid.add(btnSpielfeld[i][j]);
                btnSpielfeld[i][j].addActionListener(myLf);
               }
        }
        this.c.add(grid);
        
        lblSpieler = new JLabel();                                    //Status
        lblSpieler.setBounds(170,550,300,60);                        //Größe und Position
        lblSpieler.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20));
        this.c.add(lblSpieler);
        
        
        setResizable(false);
        this.setVisible(true);
    }
    
    public JLabel getLblSpieler()
    {
        return this.lblSpieler;
    }
    
    public JButton getBtnStart()
    {
      return this.btnStart;
    }
    public JButton getBtnEnde()
    {
      return this.btnEnde;
    }
    public void setBtnSpielfeld(int i, int j, String a)
    {
        this.btnSpielfeld[i][j].setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 20));
        this.btnSpielfeld[i][j].setText(a);
    }
    public JButton getBtnSpielfeld(int i, int j)
    {
        return this.btnSpielfeld[i][j];
       }
    public JButton[][] getArray()
    {
        return btnSpielfeld;
    }

    public void setLblSpieler(String b) 
    {
        this.lblSpieler.setText(b);
        
    }

 }

2. Listener

Java:
import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.FocusEvent;
import java.awt.event.FocusListener;

public class MyListenerFuenf implements ActionListener, FocusListener
{
  private FuenfGewinntGUI fgg;
  private int i = 0;
  private int j = 0;
  private int y = 0;                                    //welcher SPieler ist am Zug?
  private int z = 0;                                    //tmp-Zähler
  private int ss = 0;                                    //Spieler s --> s-Zähler
  private int ws = 0;                                    //Spieler w --> s-Zähler
  
    public MyListenerFuenf(FuenfGewinntGUI myLf)
    {
      fgg = myLf;
    }
  
    public void actionPerformed(ActionEvent e)          //actionPerformed / actionEvent Abstraktemethode von Actionlistener
    {
      Object ob = e.getSource();                        //e(!) 
      
      if (ob.equals(fgg.getBtnStart()))                    //Aktion bei START-Button
      {
          for(i = 0; i<fgg.getArray().length; i++)
          {
              for(j = 0; j<fgg.getArray().length; j++)
              {
                fgg.setBtnSpielfeld(i, j, " ");                                                    
              }
          }
      }
      if(ob.equals(fgg.getBtnEnde()))                    //Aktion bei ENDE-Button
      {
        System.exit(0);
      }
      
          for(i = 0; i<fgg.getArray().length; i++)        //Schleife für Spieler (w oder s)
          {
              for(j = 0; j<fgg.getArray().length; j++)
              {     
                  if (ob.equals(fgg.getBtnSpielfeld(i,j)))                
                  {
                      y=z%2;
                      
                       if(y==0)
                      {
                        fgg.setBtnSpielfeld(i, j, "w");  
                       }
                      else
                      {
                          fgg.setBtnSpielfeld(i, j, "s");
                      }
                       z++;
                  }
               }  
           }          
     }     
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------          
   public void focusGained(FocusEvent fe)
    {
       

           
    }
    public void focusLost(FocusEvent fe)
    {
        Object o = fe.getSource();                        //fe(!)

    }
}

Ich hab schon mehrere Versuche gestartet, hat aber nie etwas gebracht.

Danke schonmal für Eure Hilfe!!

VG
Exflame
 

w0ddes

Bekanntes Mitglied
Du könntest deinen "Spielbuttons" ActionCommands zuweisen und dann im Listener auf diese Commands überprüfen!

also

Java:
        for(i=0;i<btnSpielfeld.length;i++)                            //Doppelschleife für Array
        {
             for(j=0;j<btnSpielfeld[i].length;j++)
            {
                btnSpielfeld [i][j] = new JButton();                //Array Buttons
                grid.add(btnSpielfeld[i][j]);
                btnSpielfeld[i][j].addActionListener(myLf);
                btnSpielfeld[i][j].setActionCommand(i.toString + j.toString);
               }

und dann im Listener irgendwie so überprüfen: (is verdammt lang aber mir fällt grad nichts besseres ein)

Java:
if(ob.getActionCommand().equals("00"){
    do;
}
else if(ob.getActionCommand().equals("01"){
    do;
}
//...

Edit: Wobei ich grade daran zweifel, dass ich dein Problem richtig verstanden habe ...
 
Zuletzt bearbeitet:

Exflame

Mitglied
Also: Wir haben in der Schule (Fortbildung zum IT-Techniker) die Aufgabe erhalten, ein "Fünf Gewinnt" Spiel mit GUI zu schreiben. Spielfläche 10x10 Kästchen. Es soll zwei Spieler geben mit "S" für schwarz und "W" für weiß. Die GUI hab ich soweit fertig. Die Spieler können die Felder markieren mit S oder W. Mit Button "Start" das Spielfeld wieder auf 0 Setzen und "Ende" für Spiel beenden.
Nur kann ich S oder W aus den Arrays nicht auslesen. Erst wenn ich das kann, kann ich die Logik für fünf in einer Reihe waagrecht / Senkrecht oder Diagonal schreiben.

Danke für Deine schnelle Antwort.....
 

Sonecc

Gesperrter Benutzer
warum kannst du das nicht auslesen?
Du kannst doch ganz normal den Text aus dem Button auslesen, also wo liegt das Problem?
 

w0ddes

Bekanntes Mitglied
Okay, Problem verstanden .. Dann hilft das oben nicht wirklich ^^

Du kannst doch einfach über (hab gerade deine genauen Bezeichnungen nicht im Kopf)
Code:
buttonArray[i][j].getText()
auf die Beschriftung zugreifen
 
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