Antialiasing geht . bis zum repaint !

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meiaestro

Mitglied
Hi.

Ich will kurz beschreiben, was ich erreichen will, bevor ich darauf eingehen werde, was das Problem ist:

Ich zeichne eine nicht vordefinierte Anzahl an ausgefüllten Kreisen, diese kann ich per Mausklick auswählen und und im Drag-Mode verschieben. Die Bewegungen realisiere ich dadurch, dass alle Kreise bei einer Veränderung der Koordinaten eines Kreises neu gezeichnet (erst in Hintergrundfarbe übermalen und dann in Vordergrundfarbe zeichnen) werden. Dies Löst das Problem, das entstünde, wenn der gewählte Kreis über existierende, sich nicht bewegende Kreise gezogen wird.

Das alles funktioniert bestens!

ABER ...

wenn ich nun in der paint-Methode die Graphics-Variable in eine Graphics2D-Variable konvertiere und das Antialisaing aktiviere
Code:
g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON );
dann erkenne ich folgende Phänomene.

- Beim ersten Zeichnen werden alle Kreise mit feinen Konturen gezeichnet
- Wähle ich einen Kreis aus und bewege ihn, wird dieser auch weiterhin mit feinen Konturen gezeichnet, jedoch alle anderen Kreise verlieren die feinen Konturen und werden im Graphics-Stil gezeichen.
- Bewege ich den gewählten Kreis über einen anderen, so wird auch der andere kurzzeitig mit feinen Konturen gezeichnet.

D.h. also: obwohl alle Kreise immer neu gezeichnet werden, werden nur diese mit Antialiasing gezeichnet, die Position oder Aussehen ändern. Alle anderen werden zwar neu gezeichnet aber ohne Antialiasing.

Wieso ist das so und wie kann ich das ändern?

Vielen Dank.[/list]
 

meiaestro

Mitglied
ähm... jetzt gibts ärger ;-)

Ich setze es in der Paint-Methode!

Bin nicht wirklich nen AWT-Guru ;-) Hätte ich dazusagen sollen. Soll auch erstmal nur nen Prototyp werden. Für die richtige Applikation verspreche ich werde ich mir entsprechendes Hintergrundwissen aneignen. :###
 

Wildcard

Top Contributor
Ach so, AWT... dann ist ist das schon in Ordnung :)
Das hat sich alles so ähnlich wie dieser Beitrag angehört bei dem es um Swing ging. Tut mir leid, mein fehler :wink:
Aber nochmal die Frage: in welcher paint setzt du diesen Hint?
Du hast doch vermutlich mehr als eine paint. Im Top-Level-Container, oder in der paint eines Kindes?
Etwas Code währe vieleicht nicht schlecht...
 

meiaestro

Mitglied
Ok, hier der Code:

Code:
public class Classname extends JApplet implements MouseListener, MouseMotionListener {
	
	public void mousePressed(MouseEvent e) //stellvertretend für alle "mouse"-Events
	{
		//mach irgendwas sinnvolles mit den Koordinaten;
		repaint();
	}
	public void paint(Graphics g1) {
		Graphics2D g = (Graphics2D) g1; 
		g.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON );
		// Ein Kreis besitzt seine eigene Zeichnungsroutine, 
		// die hier für alle Kreise aufgerufen wird. Die Graphic2D-Variable wird hierzu zusammen mit der Vordergrundfarbe übergeben
		node.paintMe(g, getForeground());
	}

}
 
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