Ampel implementieren

ThommyTom

Aktives Mitglied
Hi,
ich möchte eine Ampel implementieren und habe folgendes:
Java:
class Ampel
{
    private boolean rot;
    private boolean gelb;
    private boolean gruen;

    public Zmpel()
    {
        rot = false;
        gelb = false;
        gruen = true;
    }
    
    public void schalteWeiter()
    {
        gruen = rot && gelb;
        rot = gelb || rot; 
        gelb = gruen || rot;
    }
}

Soll heißen: Die nächste Phase leuchtet grün, wenn zuvor rot und gelb lechten.
In der nächsten Phase leuchtet rot, wenn zuvor orange oder rot leuchtet.
In der nächsten Phase leuchtet gelb, wenn zuvor grün oder rot leuchtet.

Das Programm funktioniert so aber natürlich noch nicht.
Beim ersten Durchlauf bekommt gruen den Wert false und gelb und rot auch. Wie kann ich das richtig implementieren?

Ich hoffe, ihr versteht was ich meine bzw. mein Problem.
Danke!
Ich bin übrigens totaler Anfänger, also bitte nur mit den einfachsten Mitteln kommen 🙂
Danke! 🙂
Lieben Gruß,
Thomas
 
Schreib dir erst mal alle möglichen Kombinationen aus,
Schreib alle Abläufe auf.

Überlege dir, welches Ereignis die Ampel umschalten soll.

Dann überlege die, wie du den Zustand einer Ampel beschreiben kannst - das hat du ja schon mit den 3 bools gewünscht, aber wie könntest du heraus finden, in welcher phase Du bist?
 
Ich habe mir schon alles einmal aufgeschrieben. Das Problem ist, dass ich glaube ich kein neues Feld, wie z.B. "phase" setzen darf. Es soll alleine damit gehen.
Auch soetwas wie eine switch-Anweisung soll vermieden werden.

Wäre das alles erlaubt, hätte ich kein Problem mit der Aufgabe.

Damit geht es aber:
Java:
public void schalteWeiter()
    {
        _phase = (_phase + 1) % 4;

        switch(_phase)
        {
            case 0: _gruen = _gelb && _rot;
                    _gelb = false;
                    _rot = false;
                    break;
            
            case 1: _gelb = _gruen || _rot;
                    _gruen = false;
                    break;
        
            case 2: _rot = _gelb || _rot;
                    _gelb = false;
                    break;
       
            case 3: _gelb = _gruen || _rot;
                    break;
       }
    }

Aber wie gesagt, darf ich nicht so machen.
Hast du eine alternative Idee?
 
Mit der Konstellation ohne Phase kann man nur schwer heraus finden, in welcher man sich gerade befindet.

Java:
public void schalteWeiter()
{
  if (gruen) {
    gruen = false;
    gelb = true;
    rot = false;
  }
  else if (gelb && !rot) {
    gruen = false;
    gelb = false;
    rot = true;
  }
  else if (rot && !gelb) {
    gruen = false;
    gelb = true;
    rot = true;
  }
  else if (rot && gelb) {
    gruen = true;
    gelb = false;
    rot = false;
  }
}
 
Ohne if?
Dann ist es eben sehr dumm, aber du brauchst dann ja nur alle phasen durchgehen und weiter von vorn anfangen.
 
Schleifen sind auch tabu 😀
Ich lass das jetzt einfach so. Wenn die mit dem switch unzufrieden sind, bin ich mal gespannt, wie sie es haben wollte ...

Danke dir! 🙂
 
Der ursprüngliche Ansatz war doch gar nicht schlecht, nur nicht ganz zuende gedacht.

Das Problem ist, dass nach der ersten Veränderung in Z. 16
Code:
gruen = rot && gelb;
bereits der neue grün-Wert für die anderen Signale herangezogen wird, da die Befehle sequenziell abgearbeitet werden und nicht parallel.

Eine Möglichkeit wäre daher, die vohrigen Werte zu speichern und damit zu arbeiten.

Analytischer wäre es, wenn man sich überlegt, welches Signal von welchem abhängt:
Gelb ändert z.B. bei jedem umschalten seinen Zustand, hängt also nur von sich selbst ab.

Es folgt:

Code:
gelb = !gelb;

Grün ist einfach: Es leuchtet nur, wenn vorher rot und gelb leuchten.

Code:
gruen= rot && gelb;

Es ist zu beachten, dass hier der alte Zustand von gelb gebraucht wird. Daher muss grün vor gelb berechnet werden:

Code:
gruen= rot && gelb
gelb = !gelb;

Zum Schluss fehlt noch rot, was immer nach "nur gelb" und nach "nur rot" leuchten muss, also:
Code:
rot = (!rot && gelb) || (rot && !gelb);
... oder kurz mit dem XOR-Operator:
Code:
rot = rot^gelb;

Achtung: Wieder so zwischen die anderen Befehle einbauen, dass der alte Wert von gelb betrachtet wird.

Es folgt insgesamt:

Code:
    public void schalteWeiter()
    {
        gruen = rot && gelb;
        rot = rot^gelb;
        gelb=!gelb;
    }

hope that helps =)
 
Wenn man auf if und switch verzichten möchte und Schleifen etc. tabu sind dann kann man auch ganz einfach Java verwenden.

Eine typische Standard-4-Phasen-Ampel sieht dann so aus
Java:
public class Ampel {
    enum Phase {
	GRUEN(false,false,true) {
	    public Phase schalteWeiter() {
		return GELB;
	    } 
	},GELB(false,true,false) {
	    public Phase schalteWeiter() {
		return ROT;
	    }
	},ROT(true,false,false) {	
	    public Phase schalteWeiter() {
		return ROT_GELB;
	    }
	},ROT_GELB(true,true,false){
	    public Phase schalteWeiter() {
		return GRUEN;
	    }
	};
	private final boolean rot;
	private final boolean gelb;
	private final boolean gruen;
	public abstract Phase schalteWeiter();
	
	private Phase(boolean rot,boolean gelb,boolean gruen) {
	    this.rot = rot;
	    this.gelb = gelb;
	    this.gruen = gruen;
	}
	public boolean rot() {
	     	    return rot;   
	}	     
	public boolean gelb(){
	    return gelb;	
	}
	public boolean gruen(){
	    return gruen;
	}
    };
    
    private Phase aktuell = Phase.GRUEN;
    
    public void schalteWeiter(){
       	      aktuell = aktuell.schalteWeiter();
    }

    public void zeigeAn(){
	System.out.printf("Rot %s, Gelb %s, Grün %s%n",aktuell.rot(),aktuell.gelb(),aktuell.gruen());
    }

    public static void main(String[] args) {
	Ampel ampel = new Ampel();
	for(int i = 0; i<10; i++){
	    ampel.schalteWeiter();
	    ampel.zeigeAn();
	}
    }
}
 

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