Eine pauschale Empfehlung in dieser Form, was man verwenden sollte und was nicht, halte ich für unangemessen. Wenn schon vereinfacht und plakativ, dann wenigstens so feingranular:
Willst du Low-Level im OpenGL-Stil programmieren, mit Buffern, Shadern & Co?
-> Nimm sowas wie JOGL
Willst du mit "geringem" Aufwand 3D-Szenen basteln, mit Kameras, Licht, und ein bißchen Interaktion?
-> Nimm sowas wie Java3D
Willst du ein 3D-Spiel erstellen, weißt aber nicht, was eine "Matrix" ist?
-> Nimm JMonkeyEngine (oder so)
