Klasse aufspalten

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cyberkuh

Mitglied
Code:
import javax.swing.JOptionPane;
public class SuchProgramm {

	public static void main(String[] args) {
		String[] data_array = new String[10];
		// START einlesen
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			data_array[i] = JOptionPane.showInputDialog((i+1) + "te Eingabe?");
		}
		// ENDE einlesen
	}

}


Ich würde jetzt gerne die Klasse so haben, dass statt dem einlesen da nur noch sowas in der Art wie "einlesen();" steht und eine zweite Klasse "einlesen" den Teil zwischen "START einlesen" und "ENDE einlesen" übernimmt.
Ich habe das auf alle erdenklichen Weisen probiert, aber nicht hinbekommen.

Falls das nicht zu viel Aufwand ist, kann mir dann kurz jemand das so schreiben, dass es in 2 Klassen aufgeteilt ist.


Schon mal Vielen Dank für eure Hilfe :)
 

Ark

Top Contributor
Haarspalterei ...

Wozu soll das überhaupt gut sein? Worum geht's denn in dem Programm? Klassen werden erstellt, weil sie möglichst passend etwas abbilden sollen, und nicht nur, weil eine einzige riesengroße java-Datei unübersichtlich wäre.

Ark
 

cyberkuh

Mitglied
schon klar, aber wenn ich später mal zu größeren Programmen komme wäre eine Trennung von Hauptprogramm und den "Funktionen" vielleicht ganz sinnvoll.

Außerdem erwartet mein Lehrer leider, dass wir bei unserem Programm nicht alles in eine Klasse schreiben, sondern halt wie genannt unterteilen. Die Programme selber habe ich alle fertig, bloß diese Kleinigkeit kriege ich leider nicht hin :-(


Liebe Grüße
cyberkuh
 

Ark

Top Contributor
schon klar, aber wenn ich später mal zu größeren Programmen komme wäre eine Trennung von Hauptprogramm und den "Funktionen" vielleicht ganz sinnvoll.
In einer prozeduralen Programmiersprache könnte das Sinn ergeben, in einer objektorientierten geht man aber grundsätzlich anders vor.

In einer Sprache wie Pascal sagt man "Erst müssen alle Sportler zum Wettkampf angemeldet werden, also trage ich alle Sportler in der Liste ein". In der Objektorientierung aber sagt man eher "Ich brauche jemanden, der die Wettkampfliste führt. Alle Sportler, die mitmachen wollen, sollen sich bei ihm melden." In Pascal macht man, in Java lässt man machen.

Ark
 

cyberkuh

Mitglied
Danke, ich glaube ich verstehe, was du meinst. Werde ich auf jeden Fall morgen meinem Lehrer mal genau das sagen, was du mir gerade gesagt hast. Werde seine Reaktion darauf dann hier posten. (Habe sowieso das Gefühl mein Lehrer weiß nicht so genau, was er da überhaupt immer an der Tafel macht^^).

Kannste mir vielleicht dennoch kurz sagen, wie ich das Problem löse? Auch wenn ich einsehe, dass es unsinnig ist, es so zu machen ;)


Liebe Grüße
cyberkuh
 

SuperSeppel13

Bekanntes Mitglied
Schreib halt eine neue Klasse mit einer statischen methode "einlesen", die dann alle eingaben in einem String-Array zurückliefert. Etwa so:
Code:
public class SuchProgramm {
    public static void main(String[] args) {
        String[] data_array = einlesen(10);
     }
}

class Input{
    public static String[] einlesen(int eingaben){
        String[] s = new String[eingaben];
        for (int i = 0; i < eingaben; i++) {
            s[i] = JOptionPane.showInputDialog((i+1) + "te Eingabe?");
        }
        return s;
    }
}
Wie sinnvoll das jetzt ist, darüber lässt sich streiten, aber es müsste funktionieren.
 

cyberkuh

Mitglied
Schon mal vielen Dank, jedoch wirft das bei mir folgenden Fehler aus:
The method einlesen(int) is undefined for the type auf SuchProgramm


edit:
habs jetzt so gelöst:
Code:
public class SuchProgramm {
    public static void main(String[] args) {
        String[] data_array = Input.einlesen(10);
     }
}
 

Ark

Top Contributor
Danke, ich glaube ich verstehe, was du meinst. Werde ich auf jeden Fall morgen meinem Lehrer mal genau das sagen, was du mir gerade gesagt hast. Werde seine Reaktion darauf dann hier posten. (Habe sowieso das Gefühl mein Lehrer weiß nicht so genau, was er da überhaupt immer an der Tafel macht^^).
Sieh dir mal die Standard-APIs an: Alle Klassen sind nach Dingen benannt, mit denen man als Programmierer so zu tun hat (z.B. File, System, String, InputStream), oder sie sind so benannt, als könnten sie etwas Intelligentes tun (z.B. Reader, Matcher, Scanner). So gibt man bspw. einem FileReader (der aus Dateien lesen kann) ein File (eine Datei) und sagt "Lies mal vor!" (read()).

Du wirst aber keine Klasse finden, die z.B. ReadFile hieße, weil du jetzt eine Datei einlesen musst.

Ein weiteres schönes Beispiel ist Graphics: Anstatt selbst zu malen, besorgt man sich einfach einen Stift (hier also ein Graphics-Objekt) und weist ihn an: "Mal jetzt dieses Bild daunddahin, wechsle deine Malfarbe auf rot und ziehe dann eine Linie von da nach dort." Auf einer nächsthöheren Ebene weist du dann nicht mehr den Stift direkt an, sondern sagst z.B. einem Haus, es soll sich doch bitte da auf dieses Papier malen - und das Haus weiß, wie es sich malen muss! ;)

Ark
 
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