Zahlenwert durch Methode ersetzen

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Hallo ich habe folgendes Problem:
Ich würde gerne die Zahl im Namen eines BufferedImages durch die Math.random Methode ersetzen, sodass die Zahl im Namen vom Zufall abhängt.

g.drawImage(Var.img2[0], 168, Var.slot1_1y, 168, 136, null);

Die 2 in der Variable img2 soll also vom Zufall abhängen und Werte zwischen 0 und 5 annehmen.. Wie kann ich das Problem am besten lösen, denn ich kann die Methode ja nicht einfach nach den Namen schreiben ?
Danke schonmal für eure Antworten !!
 
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