Erste Schritte Würfelspiel in Java.

Gambler

Neues Mitglied
Hallo,
Ich bin neu hier im Forum, bin 20 Jahre alt, fange grade an Java zu lernen und mach grade meine ersten Schritte.
Mein erstes Programm soll ein Würfelspiel für bis zu 4 Spieler werden. Hier mal mein Anfang:
Java:
import java.util.Random;

import javax.swing.JOptionPane;

public class Würfelspiel {
    public static void main (String[] args) {
        int gesamtPunkte = 0;
        int einWurf = 0;
        while (gesamtPunkte<30){
        int wurf = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "Willst du Würfeln?");
        if (wurf == 0){
            einWurf = wuerfeln();
            gesamtPunkte += einWurf;
            if (gesamtPunkte>30)
                gesamtPunkte -= 30;
            JOptionPane.showMessageDialog(null, "Du hast eine " + einWurf +" gewürfelt. \nDu hast insgesamt " + gesamtPunkte + " Punkte.");
            } else if (wurf == 1) {
                gesamtPunkte -= 2;
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "Feigling!!! Dir werden wieder 2 Punkte abgezogen.\n Du hast jetzt " + gesamtPunkte + "Punkte.");
            } else if (wurf == 2) {
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "Du hast das Spiel beendet bevor es vorbei war.");
            } if (gesamtPunkte == 30)
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "Du hast Gewonnen.\nHerzlichen Glückwunsch.");
                
        }
        
    }
    public static int wuerfeln () {
        Random wuerfel = new Random();
        int Augenzahl =1 + wuerfel.nextInt(6);
        System.out.println(Augenzahl);
        return Augenzahl;
    }
}

Meine Idee : Es soll ein Spieler nach dem anderen "würfeln" . Nach kicken auf das "rote X " wird das Programm nicht beendet, nach klicken von "Cancel" auch nicht, so jetzt meine Frage: Muss ich mehrere Klassen schreiben für mehrere Spieler? Oder was habt ihr für Lösungsvorschläge. Wenn ich mich nicht undeutlich ausgedrückt habe , tut es mir leid, dann bitte einfach fragen.
 

coco07

Bekanntes Mitglied
Herzlich Wilkommen Gambler ;)

Wenn du sauberen Code schreiben möchtest, schreibe am besten eine Wuerfelspiel-Klasse und eine Klasse für die Spieler. Dann kannst du ein Objekt der Wuerfelspiel-Klasse instantiieren und ein Objekt für jeden Spieler(in deinem Fall 4) der Klasse Spieler. Um nun diese Objekte "irgendwie" miteinander zu verbinden, kannst du zum Beispiel eine Liste deklarieren(z.B. ArrayList), welcher du dann deine Spieler-Objekte hinzufügen kannst. Dann bleibt die Anzahl der Spieler dynamisch und du bist nicht an irgendeine Vorgabe gebunden.

Beispielcode
Wuerfelspiel-Klasse:
Java:
class Wuerfelspiel {
	
	private final List<WuerfelSpieler> mSpielerliste;
	
	public Wuerfelspiel(){
		this.mSpielerliste = new ArrayList<WuerfelSpieler>();
	}
	
	public void spielerHinzufügen(WuerfelSpieler neuerSpieler){
		this.mSpielerliste.add(neuerSpieler);
	}

}

Spieler-Klasse:
Java:
class WuerfelSpieler {
	
	private int anzahlWuerfe;
	private int punkteStand;
	
	public int getAnzahlWuerfe() {
		return anzahlWuerfe;
	}
	public void setAnzahlWuerfe(int anzahlWuerfe) {
		this.anzahlWuerfe = anzahlWuerfe;
	}
	public int getPunkteStand() {
		return punkteStand;
	}
	public void setPunkteStand(int punkteStand) {
		this.punkteStand = punkteStand;
	}
}

Und so könnte dann deine Main-Methode aussehen:
Java:
public static void main(String[] args) {
		
		WuerfelSpieler spieler1 = new WuerfelSpieler();
		WuerfelSpieler spieler2 = new WuerfelSpieler();
		WuerfelSpieler spieler3 = new WuerfelSpieler();
		WuerfelSpieler spieler4 = new WuerfelSpieler();
		
		Wuerfelspiel wuerfelSpiel = new Wuerfelspiel();
		wuerfelSpiel.spielerHinzufügen(spieler1);
		wuerfelSpiel.spielerHinzufügen(spieler2);
		wuerfelSpiel.spielerHinzufügen(spieler3);
		wuerfelSpiel.spielerHinzufügen(spieler4);

	}

Ich will dir hier auch nicht zu viel Arbeit abnehmen, du sollst ja "learning by doing"...

MfG
Fabi!
 
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