Wie realisiere ich einen Controller

In den letzten Praktika an meiner FH musste ich eine Medienverwaltung schreiben, welche ich jetzt als FX-Anwendung neu programmieren muss.

Jetzt hänge ich an folgendem Teil fest:
"Sie können in der GUI-Schicht mit einer zustätzlichen Klasse Controller arbeiten, welche den Aufruf der einzelnen Fenster (Views) steuert. Der Controller kann die Fenster und die benötigten Methoden der Klasse Medienverwaltung aufrufen."
Kann mir jemand sagen, wie man einen solchen Controller realisiert? Ich habe absolut keine Ahnung, wie ich das machen soll, da in der Vorlesung auch nicht weiter drauf eingegangen wurde.

Folgendes hätte ich mir gedacht, kommt mir aber irgendwie falsch vor:
Java:
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.stage.Stage;

public class Controller implements EventHandler<ActionEvent>{
    int aktion;
    Stage stage;
    Medienverwaltung mVerw;
  
    public Controller(int aktion, Stage stage, Medienverwaltung mVerw){
        this.aktion = aktion;
        this.stage = stage;
        this.mVerw = mVerw;
    }
  
    @Override
    public void handle(ActionEvent event) {
        switch(aktion){
            //Hier entscheiden, welcher Code tatsächlich ausgeführt wird
        }
    }
}
Dann müsste ich für jedes Event ein neues Objekt vom Typ Controller meinen GUI-Elementen hinzufügen, wobei sich der Integerwert aktion dann jedes Mal unterscheidet, plus die Stage (welche ich für meine beiden DialogFenster brauche) und die Medienverwaltung (welche ich sowieso schon im Hauptprogramm halten muss).

Ich finde leider auch nichts über google, weil es bezüglich Controller in jedem Suchergebnis um FXML geht, und damit haben wir uns bisher noch gar nicht beschäftigt.

Gruß Leopold
 

Times

Bekanntes Mitglied
Ich glaube was du suchst wäre ein Equivalent zu dem setActionCommand aus Swing, welches es aber in FX nicht mehr gibt (Insofern ich richtig informiert bin).
Wenn du mit Java8 arbeitest, könntest du mithilfe von lambaExpressions eine Alternative basteln.

Dein Controller bleibt wie gehabt, nur das die Implementierung und die Übergabe von int action im Konstruktor wegfällt.
Somit musst du auch das "handle(ActionEvent event) entfernen.

Stattdessen schreibst du eine Methode "public void handle(int action)".
Von diesem Controller erstellst du in der GUI genau 1 Objekt.
Bei der Initialisierung deiner GUI Elemente schreibst du nun mithilfe von lamba Expressions folgendes:

Beispiel:
Code:
Button button = new Button();
button.setOnAction(e -> {controller.handle(ACTION_KONSTANTE);});

Somit hast du nur ein Controller Objekt und rufst an diesem Objekt durch deine Buttons (oder Textfelder, oder Menüs) die Methode handle mit dem gewünschten Int Wert auf.

Aber ich arbeite selber nicht mit FX von daher weiss ich nicht ob es noch eine Alternative dazu gibt.

Zusätzlich kannst du dem handle auch noch das Event übergeben wenn du möchtest :) [Das wäre das "e"]
 
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