Von String zu <Objekt> ||Speichern/Laden

Battleju

Aktives Mitglied
Hi,
ich habe folgendes Problem:
ich habe eine Arraylist, die ich zu einzelnen Objekten auseinander genommen habe. Diese habe ich auf eine *.txt datei schreiben lassen. Auf der *txt datei sieht das dann so aus:
com.greenStudios.entities.statics.House@49e5dc59
com.greenStudios.entities.statics.House_Jonah1@1ef4d209
com.greenStudios.entities.statics.BrokenHouse@172b74bc
com.greenStudios.entities.Player@7c61686e
Jetzt will ich das wieder von der *txt datei lesen(in String). Also habe ich jetzt in einer String Variable z.B. diesen Text: com.greenStudios.entities.statics.House@49e5dc59. Wie kann ich das nun von der String variable zum Objekt machen?

Gibt es einfachere Wege Objekte + ihre Variablen kurz vor dem beenden des Programms zu speichern und beim Start wieder zu laden?

Danke im Voraus!
LG bttl
 

JCODA

Top Contributor
Entweder du überlegst dir eine eigene Repräsentation dieser Objekte, die du selbst in die txt-Datei schreibst und wieder ausließt und dann die Objekte von Hand wieder erstellst, oder du benutzt Serialisierung, schau dir hierfür das Interface Serializable an. Leider ist bei letzterem die Datei nicht mehr lesbar, da hier byte-werte geschrieben werden.
 

krgewb

Top Contributor
Dazu können ObjectOutputStream und ObjectInputStream verwendet werden.
Java:
OutputStream file = null;

try {
   file = new FileOutputStream(dateiname + ".ser");
   ObjectOutputStream o = new ObjectOutputStream(file);
   o.writeObject(meinObjekt);
}
...

Leider ist bei letzterem die Datei nicht mehr lesbar, da hier byte-werte geschrieben werden.
Die Datei ist für uns Menschen nicht lesbar. Für das Programm ist es weiterhin lesbar.
 

Battleju

Aktives Mitglied
ich habe das jetzt so gemacht:
Code:
try {
            file = new FileOutputStream("save.ser");
            ObjectOutputStream o = new ObjectOutputStream(file);
            ArrayList<Entity> entities = handler.getWorld().getEntityManager().getEntities();
            for (Entity e : entities) {
                try{
                o.writeObject(e);
                System.out.println(e + "was saved!");
                }catch(NotSerializableException io){
                    System.out.println(e + "could not save!");
                }
            }
            ArrayList<Item> items = handler.getWorld().getItemManager().getItems();
            for (Item i : items) {
                try{
                    o.writeObject(i);
                    System.out.println(i + "was saved!");
                    }catch(NotSerializableException io){
                        System.out.println(i + "could not save!");
                    }
            }

        } catch (IOException ioe) {
            ioe.printStackTrace();
        }
Das Problem ist jetzt das kein Objekt gespeichert werden kann:
com.greenStudios.entities.statics.House@6424059ecould not save!
com.greenStudios.entities.statics.House_Jonah1@252eb5b4could not save!
com.greenStudios.entities.statics.BrokenHouse@52e38c56could not save!
com.greenStudios.entities.statics.WeedPlant@55be3807could not save!
com.greenStudios.entities.statics.Field@5f8fbddecould not save!
com.greenStudios.entities.Player@180be76bcould not save!
com.greenStudios.entities.statics.House@6424059ecould not save!
com.greenStudios.entities.statics.House_Jonah1@252eb5b4could not save!
 

krgewb

Top Contributor
Also bei mir sieht es folgendermaßen aus:
Java:
        OutputStream file = null;

        try {
            file = new FileOutputStream(dateiname + ".ser");
            @SuppressWarnings("resource")
            ObjectOutputStream o = new ObjectOutputStream(file);

            for (int i = 0; i < meinarraylist.size(); i++) {
                o.writeObject(meinarraylist.get(i));
            }
        } catch (IOException e) {
            System.err.println(e);
        } finally {
            try {
                file.close();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("Objekte erfolgreich abgespeichert.");
 

JCODA

Top Contributor
Ist ja klar was passiert: Es fliegt eine NotSerializableException.
Wie der Name schon sagt, implementiert deine Klasse Serializable nicht. Das müsstest du noch machen.
Man findet einige Beispiele wenn man googlen würde.
 

Battleju

Aktives Mitglied
Was ich nicht verstehe ist, warum jetzt bei jeder Klasse die NotSerializableException kommt, obwohl diese gar nicht gepeichert werden soll.
Hier nochmal mein Code:
Code:
try {
            file = new FileOutputStream(dateiname + ".ser");
            @SuppressWarnings("resource")
            ObjectOutputStream o = new ObjectOutputStream(file);

            for (int i = 0; i < handler.getWorld().getEntityManager().getEntities().size(); i++) {
                o.writeObject(handler.getWorld().getEntityManager().getEntities().get(i));
                System.out.println(handler.getWorld().getEntityManager().getEntities().get(i) + "saved");
            }
            for (int i = 0; i < handler.getWorld().getItemManager().getItems().size(); i++) {
                o.writeObject(handler.getWorld().getItemManager().getItems().get(i));
                System.out.println(handler.getWorld().getItemManager().getItems().get(i) + "saved");
            }
        } catch (IOException e) {
            System.err.println(e);
        } finally {
            try {
                file.close();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
 

Battleju

Aktives Mitglied
Jetzt habe ich folgendes Problem:
Die Klasse FlipSubRegionBufferStrategy muss auch Serializeable sein. Das Problem daran ist jetzt dass sie nicht von mir, sondern von java ist(java.awt.Component$FlipSubRegionBufferStrategy)
 

JCODA

Top Contributor
Jetzt habe ich folgendes Problem:
Die Klasse FlipSubRegionBufferStrategy muss auch Serializeable sein. Das Problem daran ist jetzt dass sie nicht von mir, sondern von java ist(java.awt.Component$FlipSubRegionBufferStrategy)
Du solltest keine AWT-Komponenten serialisieren. Versuche nur die notwendigen Daten zu serialisieren.
 

Battleju

Aktives Mitglied
Es hängt aber alles miteinander zusammen. Der handler hat alle Komponenten die mit den entities(zu speichernden Objekten) zu tun haben. Der Handler wird in der Klasse Game initialisiert. Und in der Klase wird eben auch FlipSubRegionBufferStrategy verwendet.
 

krgewb

Top Contributor
Dann verwende doch eine eigene Klasse, die von FlipSubRegionBufferStrategy erbt.
Kannst du dann bei dieser Klasse implements Serializable schreiben?
 

Battleju

Aktives Mitglied
Einige Variablen bzw deren klassen wurden serialisiert andere transient gemacht. Die Variablen, die transient sind, wurden dann nochmal Initialisiert.
 
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