Verschiedene Klassen als Parameter elegant übergeben?

N

NacMacNeedle

Gast
Tut mir leid, dass ich den Sachverhalt nicht als knackigen Threadtitel formulieren kann...

Meine Frage ist folgende: Ich programmiere gerade eine Anwendung, bei der ich unter Anderem für manche Objekte 2D-Kollisionstests machen muss. Viele Objekte, lassen sich als Polygon oder Rectangle vereinfachen und über die entsprechenden Methoden contains, intersect,... überprüfen.
Einige Objekte jedoch müssen pixelgenau überprüft werden, dafür habe ich eine eigene Klasse geschrieben (im Prinzip Alpha==0 oder Alpha!=0 für jeden Pixel und das dann Laufzeitkodiert).

Das Ziel ist jetzt, ein Interface HasBoundingShape zu haben, so dass ich (awt-)Rechtecke, (awt-)Polygone und RLEAlphaMask als Methodenparameter übergeben kann.

Normalerweise würde ich eine Superklasse BoundingShape erstellen und die Formen davon erben oder einzelne Formklassen das Interface implementieren lassen, aber die awt-Klassen sind ja schon vorhanden, die kann ich ja nicht einfach umschreiben... umgekehrt will ich meine Klasse nicht von awt-shape erben lassen, da ich sonst viele für mich unnütze Methoden implementieren müsste.

Gibt es eine Möglichkeit, das elegant zu lösen?
 
G

Gast2

Gast
Wenn die Klassen keine gemeinsame Oberklasse oder Interface haben, dann könntest du die Methode überladen:

Java:
deineMethode(Rectangle rec);
deineMethode(Polygon poly);
deineMethode(HasBoundingShape boundingShape);
Da solltest du dann irgendwie versuchen auf nen gleichen Nenner zu kommen ne private Methoden aufrufen die dann die kollisionsprüfung handelt.
 
N

NacMacNeedle

Gast
Hallo EikeB,

das wäre natürlich eine Möglichkeit, das habe ich auch schon überlegt.
Es ist nur so, dass mehrere Objekte diese Bounding-Eigenschaften erben und diese Methoden ausführen sollen und ich nicht in jedem Objekt all diese Methoden einzeln implementieren will (schließlich muss ja jede der Formen kreuzweise mit jeder kollidieren können). Natürlich ist dies bei den awt-shapes einfach nur der Methodenaufruf, und damit nicht viel Arbet... hm...
 
S

SlaterB

Gast
du kannst von den Shape-Klassen, die du brauchst, erben, falls das nicht verboten ist,
deine Klasse XYRectangle extends Rectangle kann dann Interface implementieren usw.
 
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