Unterschied JPanel/Canvas

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D

Der Tim

Gast
Hallo,

ich möchte eine Art fliegende Rechtecke über mein Fenster laufen lassen.

Dazu habe ich einen Thread genommen, damit ich verschiedene Rechtecke in unterschiedlichen Geschwindigkeiten "fliegen" lassen kann.

Code:
public void run()
	{
		while(true)
		{
			if(this.horizontal)
				this.posX += 1;
			else
				this.posY+= 1;
			
			try
			{
				Thread.sleep(this.sleep);
			}
			catch(InterruptedException ie)
			{
				
			}
			
			f.zf.update(f.zf.getGraphics());
		}
	}

In der Update-Funktion werden alle Rechtecke neu gezeichnet. Um auf den den Punkt zu kommen,
kann mir jemand sagen wie bei einem Canvas automatisch alles gelöscht wird und bei einem JPanel
trotz repaint, update... das Rechteck wächst und der Bildschirm nicht gelöscht wird? Wie kann ich
unterscheiden wann ich was benutze?

Freue mich über jede Antwort.


TIM :)[/code]
 

Wildcard

Top Contributor
Am besten du vergisst das getGraphics wieder. Nimm ein JPanel, oder eine JComponent, setz in der run Methode die Position und ruf anschließend repaint auf.
 
D

Der Tim

Gast
Hi Wildcard,

dann kann ich nicht mehr unterschiedliche Geschwindigkeiten simulieren.
Als ich ein JPanel hatte und die repaint Methode aufgerufe hab, da hat sich aber nicht das Fenster gelöscht :(

Wie siehst du das?

Mfg
TIM
 

Wildcard

Top Contributor
Wieso sollst du keine Unterschiedlichen Geschwindigkeiten simulieren können? ???:L
Was meinst du damit das das Fenster nicht gelöscht wird?
Vermutlich liegt dein Fehler an anderer Stelle, du solltest den entsprechenden Code posten...
 
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