Unlogischer Fehler?

Daviddiviad

Mitglied
Hey Leute,
bei meinem Code (unten) finde ich den Fehler nicht. Die Klasse Object, von der später im Spiel alle Planeten, Sonnen und was weiß ich was noch kommt, erben, erbt von einem JPanel. Ich setzte im Konstruktor ja Größe, Position und Sichtbarkeit. Warum aber, wenn ich es zu meinem JFrame hinzufügen will, geht es nicht? Wenn ich es jedoch als ContentPane mache wird es ohne Probleme angezeigt.


Mein Frame:
Java:
package SC.MainFrame;

import java.awt.Color;

import javax.swing.JFrame;

import SC.Objects.Object;

public class Startup {

	public static void main(String[] args) {
		Startup start = new Startup();
	}
	
	public Startup () {
		Object objectTest = new Object(0, 0, 200, 200);
		objectTest.setBackground(Color.BLACK);
		
		JFrame frame = new JFrame("Test");
		frame.setSize(300, 300);
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		frame.setLayout(null);
		frame.add(objectTest);
		frame.setVisible(true);
	}
}

Mein "Object":
Java:
package SC.Objects;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JPanel;

public class Object extends JPanel {

	public static final long serialVersionUID = 1;
	
	int x;
	int y;
	int width;
	int height; 
	String id = "";
	BufferedImage texture;
	boolean debug = false;
	
	public Object (int x, int y, int width, int height) {
		setSize(width, height);
		setLocation(x, y);
		setVisible(true);
		this.x = x;
		this.y = y;
		this.width = width;
		this.height = height;
	}
	
	public void setTexture (String path) {
		try {
			this.texture = ImageIO.read(getClass().getResourceAsStream(path));
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
	
	public BufferedImage getTexture () {
		return texture;
	}
	
	public Point getPosition () {
		return new Point(x, y);
	}
	
	public void setPosition (int x, int y) {
		this.x = x;
		this.y = y;
	}
	
	public Dimension getSize () {
		return new Dimension(width, height);
	}
	
	public void setSize (int width, int height) {
		this.width = width;
		this.height = height;
	}
	
	public boolean isDebugEnabled () {
		return debug;
	}
	
	public void setDebugEnabled (boolean debugEnabled) {
		this.debug = debugEnabled;
	}
	
	public void setID (String id) {
		this.id = id;
	}
	
	public String getID () {
		return id;
	}
	
	public void render() {
		repaint();
	}
	
	@Override
	public void paintComponent (Graphics g) {
		super.paintComponent(g);
		
		if(debug) {
			g.setColor(Color.RED);
			g.drawString(id, 0, 20);
		}
	}
	
	
}

Schon mal Danke im Voraus,
Daviddiviad
 

Flown

Administrator
Mitarbeiter
Ist kein unlogischer Denkfehler!

Erstens nenn die Klasse niemals Object, da es die Superklasse aller Objekte in Java ist.

Und zweitens es wird nichts angezeigt, weil du den Layoutmanager auf null setzt und somit nichts arrangiert wird.
Kommentier die Zeile aus und verwende Layouts!

Weil -> null-Layout are evil!
 

Daviddiviad

Mitglied
Vielen Dank,
das mit dem Objekt ist mir auch ein paar Minuten später aufgefallen, ich hab's jetzt in GameObjekt umbenannt.

Und an sich ist ein null Layout gar nicht so schlecht, man sollte nur, und das ist mir gestern Abend noch aufgefallen, auch die setSize(); des JPanels aufrufen und nicht die des GameObjekts, welche nur die Variablen festlegt. Sonst fehlt ja die Größe die ein Component im null-Layout braucht.
Hat jetzt super mit
Java:
super.setSize(width, height);
funktioniert.

Daviddiviad
 
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