Probleme mit Variablen

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F

Fränky

Gast
Hallo,

habe ein Problem und komme nicht mehr weiter. Hoffe mir kann jemand helfen.
Möglicherweise ist es banal, aber ich stehe auf der Leitung.

Aus einem größeren Zusammenhang habe ich unten das Problem total abgespeckt fundamental
dargestellt.

Die Klasse MausSteuerung enthält die Methode "setSWMode" welche einfach nur bei Aufruf durch
einen Button einer anderen Klasse zwischen 1 und 2 hin und her schaltet. Dies funktioniert auch
innerhalb dieser Methode. Mit SW soll dann in der "mousePressed" event Methode auf 1 bzw. 2
unterschieden werden, und hier ist aber der Wert immer 1, wie im Konstruktor initialisiert
wurde.

Gruß





Code:
 import java.awt.*; 
import java.awt.event.*; 



public class MausSteuerung implements MouseListener, 
       MouseMotionListener          {     

    private byte SW; 

    
 
    public MausSteuerung()   {  
    
   

    SW = 1;  
   
  }  


  public void setSWMode()   {   


   if ( SW == 1 )   
      SW = 2;       
    else                
       SW = 1;           
        System.out.println(SW);       // Hier wird SW noch richtig initialisiert wenn SetSWMode
				                                //  von einer anderen Klasse aufgerufen wird.

  }  
   

  public void mousePressed(MouseEvent evt)  {   

  System.out.println("in Mouse event");   
   System.out.println(SW);  		  // Ab hier wird SW immer nur mit 1  initialisiert wie
					                                // standartmäßig im Konstruktor

    gu.FB.getMouseKoord(evt.getX(),evt.getY());

    if ( SW == 1 )  { 
   
      System.out.println(" Sw=1");   
    }     

   if ( SW == 2 )   {       // Dieser Fall  wird nicht betreten

       System.out.println(" sw=2");
         
   }   

  }  



  public void mouseMoved(MouseEvent evt)    {}    
  public void mouseEntered(MouseEvent evt)  {}    
  public void mouseExited(MouseEvent evt)   {}     
  public void mouseReleased(MouseEvent evt) {}  
  public void mouseDragged(MouseEvent evt)  {}    
  public void mouseClicked(MouseEvent evt)  {}     



}
 

citizen_erased

Bekanntes Mitglied
hm.. nicht sehr übersichtlich. aber allgemein: falls es um zwei zustände geht, nutze nicht 1 und 2, sondern true/ false in einer variable vom typ boolean.
 
B

bygones

Gast
weiß nicht ob ich richtig durchgeblick habe, aber so wie es aussieht änderst du nur in der setSWModues die Variable SW (BTW: Variablen IMMER kleinschreiben !!). Wenn nun jemand die Klasse initalisert und dann irgendwo klickt wird zwar die MouseListener Methode aufgerufen, aber nie setSWModus - dadurch bleibt die Variable immer auf 1..

oder ist es anders gemeint ?
 
F

Fränky

Gast
Hi,
wenn ich die Funktion setSWMode() aufrufe wird innerhalb dieser Funktion die Variable sw noch ordnungsgemäß initialisiert. Erst in der Event Funktion mousePressed(MouseEvent evt) geht die initialisierung verloren bzw. die Variable hat immer den Wert 1. Mir ist das total schleierhaft, da ich in anderen Klassen nach dem selben Prinzip Schalter setze und es dort keinerlei Probleme dieser Art gab. Den Tip mit der boolschen Variable probiere ich nochmal aus.

Gruß und Dank

Fränky
 
B

Beni

Gast
Ich hab den Code kopiert und ausgeführt. Es schaltete richtig.
:arrow: Es liegt nicht am Code, den Du gepostet hast.

Vielleicht kannst du mal noch zeigen, wie und wo du die MausSteuerung einsetzt?

mfg Beni
 
F

Fränky

Gast
Hallo Beni,
besten Dank für Deine bisherigen Bemühungen. Bei meinem Programm sind natürlich mehrere
Klassen involviert und somit wird das Problem wohl im Zusammenspiel auftreten. Ich habe
eine größere Anwendung programmiert mit Menü und recht vielen Buttons, Grafik etc. Alles
funktioniert auch soweit, bis auf das unten dargestellte Problem, wo beim widerholten
Betätigen eines Buttons aus der "mousepressed()" Methode heraus je nach Schalter Sw zwei
Funktionen aufgerufen werden müssen (diese werden unten nur durch zwei System.out.println
ersetzt.
Vom Anfang an versuchte ich das Programm sauber zu trennen. Unten habe ich das Zusammenspiel
der Klassen auf das Nötigste reduziert so daß der Fehler noch auftritt.
Mein Verdacht ist, das in der GUI Klasse zwei Instanzen der Klasse MausSteuerung erstellt
werden, eine normale Instanz und eine Registrierung des MouseListeners. Da ich von C herkomme
ist mein objektorientiertes Denken noch nicht so ganz ausgeprägt.

Hier nochmal das Grundproblem:
In der Klasse "Steuerung" rufe ich die Funktion gu.MST.setSWMode() aus Klasse "MausSteuerung"
auf. Die Variable SW wird innerhalb der setSWMode() Funktion auch einwandfrei umgeschaltet,
geht aber dann in der Mousepressed() Methode derselben Klasse wieder verloren.
Wenn man das Programm unten started mit PGMTest wird ein Fenster mit einem Button sichtbar.
Wenn man nun den Button drückt wird die erfolgreiche Umschaltung durch die println Befehle
sichtbar. Klickt man nun mit der Maus auf das Fenster wird erkennbar, dass innerhalb der
Mousepressed() event funktion der Schalter SW immer noch den Wert 1 enthält welchen er
im Konstruktor erhalten hat.
Vielleicht ist ja auch mein ganzer Ansatz falsch.

Gruß

/*******************************************************************/
Hauptprogramm
/*******************************************************************/

Code:
 public class PGMTest  {

Code:
 static public void main(String[] args)  {

Code:
        GUI gui = new GUI();
Code:
 }

Code:
 }



/*******************************************************************/
Klasse Maussteuerung
/*******************************************************************/



Code:
 import java.awt.*;
Code:
 import java.awt.event.*;



Code:
 public class MausSteuerung implements MouseListener,
MouseMotionListener { [/code]

Code:
  private GUI gu;

Code:
  private byte SW;



Code:
  public MausSteuerung(GUI gu)   {

Code:
    this.gu = gu;

Code:
   SW = 1;

Code:
    System.out.println("im konstruktor in maussteuerung");
Code:
    System.out.println("                               ");
Code:
  }


Code:
  public void setSWMode()   {


Code:
    if ( SW == 1 )
Code:
       SW = 2;
Code:
   else
Code:
      SW = 1;

Code:
    System.out.println("In setSWMode");
Code:
    System.out.println(SW);
Code:
    System.out.println("                             ");

Code:
  }


Code:
  public void mousePressed(MouseEvent evt)  {


Code:
    if ( SW == 1 )  {

Code:
       System.out.println("In MouseEvent sw=1");

Code:
    }

Code:
    if ( SW == 2 )   {

Code:
      System.out.println("In MouseEvent sw=2");

Code:
    }

Code:
    System.out.println("                         ");
Code:
 }

Code:
  public void mouseMoved(MouseEvent evt)    {}
Code:
  public void mouseEntered(MouseEvent evt)  {}
Code:
  public void mouseExited(MouseEvent evt)   {}
Code:
  public void mouseReleased(MouseEvent evt) {}
Code:
  public void mouseDragged(MouseEvent evt)  {}
Code:
  public void mouseClicked(MouseEvent evt)  {}

Code:
 }


/*******************************************************************/
Klasse Steuerung für Action Event des Buttons
/*******************************************************************/


Code:
 import java.awt.*;
Code:
 import java.awt.event.*;

Code:
 class Steuerung implements ActionListener  {

Code:
  static final byte BUTTON1 = 1;

Code:
  byte id;

Code:
  public GUI gu;




Code:
 public Steuerung(byte id, GUI gui)  {

Code:
  this.id = id;
Code:
  gu = gui;


Code:
 }

Code:
 public void actionPerformed(ActionEvent e)  {

Code:
  switch(id)  {

Code:
    case BUTTON1:

Code:
     gu.MST.setSWMode();

Code:
      break;

Code:
  }

Code:
 }



Code:
 }




/*******************************************************************/
Klasse GUI Registrierung der Serviceklasse
/*******************************************************************/

Code:
 import java.awt.*;
Code:
 import java.awt.event.*;


Code:
 public class GUI extends Frame   {


Code:
  public MausSteuerung MST;

Code:
  private Button butn1;



Code:
 public GUI() {


Code:
   setLayout( null );

Code:
   butn1 = new Button("Button1");

Code:
   add( butn1 );

Code:
   butn1.setBounds( 10, 35, 90, 30 );

Code:
   Steuerung B1 = new Steuerung(Steuerung.BUTTON1, this);

Code:
   butn1.addActionListener(B1);

Code:
   MST = new MausSteuerung(this);


//***** Registrierung der Serviceklasse
Code:
    addMouseListener(new MausSteuerung(this));

Code:
   setSize(1000,600);
Code:
   show();


Code:
  } // End of Constructor




Code:
  public void paint(Graphics g)  {


Code:
     System.out.println("In Graphics");
Code:
     System.out.println("                 ");

Code:
 }


Code:
 }
 
B

Beni

Gast
Also mit dem Code-Tag dieses Forums musst du noch ein bisschen üben :?

Code:
MST = new MausSteuerung(this);                                   
// Registrierung der Serviceklasse
addMouseListener(new MausSteuerung(this));

Hier hast du tatsächlich eine zweite MausSteuerung gemacht.

Ich nehme mal an, du wolltest MST übergeben?
Code:
MST = new MausSteuerung( this );
addMouseListener( MST );

mfg Beni
 
B

bygones

Gast
Ist zwar schön, dass der Code Tag verwendet wurde, aber übertreiben muss man es auch nicht :wink:
 
F

Fränky

Gast
Hurra, Hurra, freu, freu, jetzt funktioniert alles bestens!! Allerbesten Dank nochmal an Beni und alle anderen. Beni, dein Tip war goldrichtig :))).

Beste Grüße von Fränky
 
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