Langsames Laden von Bildern und Heap Exception

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Templon

Bekanntes Mitglied
Hi,
Also ich habe bei meinem kleinen Spiel eine Tile Klasse, in dieser speicher ich Bilder in Form von BufferedImages. Diese Bilder lese ich mit einer Klasse. Nun zu meinen zwei Problemen. Das lesen aus dem Image dauert ewig lange für 50 * 50 Tiles sicher 15 -30 Sekunden. Und wenn ich 100 * 100 Tiles einstelle bekomm ich ein Java Heap Out Of Space Exception... Hier mal de Code.

Das reader Funktion:

Code:
	public static BufferedImage LoadImage(URL fileToLoad) {
		BufferedImage result = null;
		BufferedImage img = null;
		Graphics g;

		try {
			img = ImageIO.read(fileToLoad); 
            result = new BufferedImage(img.getWidth(),img.getHeight(),BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR); 
            g = result.createGraphics(); 
            g.drawImage(img, 0, 0, null); 
            g.dispose();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return result;
	}

Und hier das speicher in einem 2-Dimensionalen Array von meiner Tile-Klasse:

Code:
	public void fillMap() {
	
		Runnable runnable = new Runnable() {
			JProgressBar progressBar = new JProgressBar(0, mapTiles.length * mapTiles.length);
			JFrame f = new JFrame();
			int numberOfTiles = 0;
			public void run() {
				progressBar.setVisible(true);
				progressBar.setStringPainted(true);
				f.add(progressBar);
				
				f.setPreferredSize(new Dimension(100,20));
				f.setSize(new Dimension(100,20));
				f.setAlwaysOnTop(true);
				f.setVisible(true);
				
				
				for (int x = 0; x < mapTiles.length; ++x) {
					for (int y = 0; y < mapTiles.length; ++y) {
						URL mypic = getClass().getClassLoader().getSystemResource("data/pictures/Grass1.jpeg");
						mapTiles[x][y] = new Tile(x * 64, y * 64, ImageLoader.LoadImage(mypic));
						numberOfTiles++;
						javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
							public void run() {
								progressBar.setValue(numberOfTiles);
							}
						});
					}
				}
			}
		};
		Thread thread = new Thread(runnable);
		thread.start();
	}

Ich glaube ein meiner LoadImage Funktion stimmt irgendetwas nicht...

Mfg, Templon
 

Ark

Top Contributor
Templon hat gesagt.:
Code:
	public static BufferedImage LoadImage(URL fileToLoad) {
		BufferedImage result = null;
		BufferedImage img = null;
		Graphics g;

		try {
			img = ImageIO.read(fileToLoad); 
            result = new BufferedImage(img.getWidth(),img.getHeight(),BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR); 
            g = result.createGraphics(); 
            g.drawImage(img, 0, 0, null); 
            g.dispose();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return result;
	}
Du lädst ein Bild, um anschließend selbiges in ein neues Bild zu malen und das alte zu verwerfen? Wie witzlos ist denn das? oO

EDIT:
Templon hat gesagt.:
Code:
				for (int x = 0; x < mapTiles.length; ++x) {
					for (int y = 0; y < mapTiles.length; ++y) {
						URL mypic = getClass().getClassLoader().getSystemResource("data/pictures/Grass1.jpeg");

Und bei diesem Code würde ich erst recht streiken!

Ark
 

Ark

Top Contributor
Siehe EDIT oben. ;)

Vielleicht solltest du versuchen, die Bilder gleich im passenden Format abzuspeichern, dann müssen sie nicht erst umständlich umgewandelt werden. ;)

Ark
 

Templon

Bekanntes Mitglied
Vielleicht könntest du noch sagen was daran nicht gut ist? Deine Kommentare bringen mich kein bisschen weiter. Wie soll ich die gleich im richtigen Format abspeichern? Bekomm ja von der Funktion ImageIO.read einfach ein BufferedImage zurück?
 

Ark

Top Contributor
Templon hat gesagt.:
Code:
URL mypic = getClass().getClassLoader().getSystemResource("data/pictures/Grass1.jpeg");
getClass() wird hier auf this angewandt. this ist eine Konstante, folglich sind getClass() und getClassLoader() ebenfalls konstant. "data/pictures/Grass1.jpeg" ist eine String-Konstante, und da getClassLoader() und dieser String konstant sind, ist auch getSystemResource("data/pictures/Grass1.jpeg") konstant. Meine Frage: Wozu um alles in der Welt lädst du zig mal dasselbe Bild? Und jetzt zähle mal durch, wie häufig du in deiner geschachtelten Schleife new benutzt, und wie viele davon wirklich nötig sind. Versuche, deinen Fortschrittsbalken anders zu aktualisieren. Generell gilt in Schleifen: Entferne Konstanten so weit wie nur irgendwie möglich.

Was die Bilder angeht: Versuche, deine Bilddateien derart anzupassen, dass ImageIO.read(…) sofort ein BufferedImage als TYPE_3BYTE_BGR oder in einem anderen schnellen Format liefert.

Ark
 

EgonOlsen

Bekanntes Mitglied
Das Umkopieren beim Laden sollte kein Problem sein. Aber (bei 50*50) 2500mal dasselbe Bild zu laden, das soll wohl langsam sein. Selbst wenn jeder Vorgang nur 4ms dauert, sind das 2500*4=10000ms=10sek. Lade die benötigten Bilder einmal, nicht 2500mal. Und du musst in deinem Array auch nicht 2500 Instanzen von einem Bild identischen Inhaltes halten. Lade einmal, und referenziere auf diese eine Instanz in deinem Array. Dann hört auch die Speicherfresserei auf.
 

Templon

Bekanntes Mitglied
Hmm danke stimmt ich werde das anders lösen müssen. Ich werde das irgendwie so lösen

Code:
TileArray = {1,1,1,1,1,2,1,1,2 etc.}

und die zahlen stehen dann für die Bilder... Und die Bilder laden geht jetzt schneller, hab ein wenig im Internet geforscht und ein paar nützliche Funktionen gefunden.

Danke für die schnelle Hilfe!
 
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