In einem kleinen Shooter den ich gerade programmiere (Voxel basiert), komme ich nun zu der Kollisionsabfrage von Kugeln. Diese fliegen ca. 1.2 Blöcke pro Tick, da aber ein Ziel (Spieler) kleiner als ein Block ist, gibt es Probleme, denn dadurch dass die Kugel so schnell ist, überspringt sie Spieler einfach.
Das sollte aber eigentlich nicht sein. Wie kann ich so etwas verhindern?
Das sollte aber eigentlich nicht sein. Wie kann ich so etwas verhindern?