KeyEvent Problem Hilfe!!

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TheDarkLuk

Mitglied
Ich will ein kleines Java 2D Game erstellen. Im Menu State kann man mit den Pfeiltasten Oben/Unten durch die Optionen (String[] options) switchen.Anschließend wird die gewählte option grün angemalt. Meine ausgewählte Option vom Array erfahre ich mit : currentSelected aber dies setzt sich irgendwie die ganze Zeit zurück auf 0.
Code:
package cleancode.learning.game.programming;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;

public class MenuState extends GameState{

    String[] options = {"Start Game", "Information", "Credits"};
    public int currentSelection = 0;
   
    public MenuState(GameStateManager gsm) {
        super(gsm);
    }
   
    public void init() {}
    public void tick() {}
   
    public void draw(Graphics g) {
            g.setColor(new Color(10,200,255));
            g.fillRect(0, 0, GamePanel.WIDTH, GamePanel.HEIGHT);
            g.setFont(new Font("Arial",Font.PLAIN,40));
           
            for(int i = 0; i < options.length; i ++){
                if(currentSelection == i){
                    g.setColor(Color.GREEN);
                    }else{
                        g.setColor(Color.BLACK);
                    }
                g.drawString(options[i],GamePanel.WIDTH/2 - 100, 150 + i * 110);  
            }
    }
   
    public void keyPressed(int k) {
        if(k == KeyEvent.VK_DOWN){
            currentSelection ++;
            //System.out.println(currentSelection) ergibt 1 beim erneuten drücken immernoch 1

        }else if(k == KeyEvent.VK_UP){
            currentSelection --;
       //System.out.println(currentSelection)ergibt -1 und beim erneuten drücken immernoch -1
        }
    }

    public void keyReleased(int k) {}

Ich brauche dringend Hilfe kann jemand diesen Fehler beheben? Danke!!
 
truesoul

truesoul

Top Contributor
Ja zeig ein wenig von deinem GameStateManager. Weil anhand des Codes sehe ich nicht das Problem. Und wie Fügst du den keylistener hinzu

Grüße
 
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TheDarkLuk

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H
Ja zeig ein wenig von deinem GameStateManager. Weil anhand des Codes sehe ich nicht das Problem. Und wie Fügst du den keylistener hinzu

Grüße
Hallo truesoul,
Danke für deine Mühe,
ich habe das Problem nach dem 20. durchsuchen endlich gefunden.. ;).
Der Fehler war den GameStateManager gsm in der while(isRunning)-Schleife initialisiert zu haben,
weshalb sich auch das "currentSelected" immer wieder zurücksetzte!!
 
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