Jpg Bild im Applet laden

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Gast
hallo,


mit folgendem Programm versuche ich ein Jpg Bild in ein Applet zu laden.
Warum bleibt es weiß ?

alle dateien befinden sich in einem Verzeichnis.

Code:
import java.applet.*;
import java.awt.*;

public class bilder
extends Applet{

	public void paint(Graphics g){
		Image img;
		img = getToolkit().getImage("1.jpg");
		g.drawImage(img,0,0,this);
		
	}

}

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title>Untitled Document</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
</head>

<body style="background-color:#999999;	 ">
<applet code="bilder.class" width=400 height=400></applet>
</body>
</html>
 

JAVAn00b

Bekanntes Mitglied
eine frage wo rufst du denn paint auf???

Ich meine du mußt doch paint "ausführen" sonst geht das nicht...

und vor allen Klassen werden Groß geschrieben...

und wo ist eigentlich dein Konstruktor???

Du bist anfänger kann es sein?
 

Wildcard

Top Contributor
JAVAn00b hat gesagt.:
eine frage wo rufst du denn paint auf???

Ich meine du mußt doch paint "ausführen" sonst geht das nicht...
paint wird nicht vom Programmierer sondern vom GUI Toolkit aufgerufen, das passt schon.
und wo ist eigentlich dein Konstruktor???
Ohne expliziten Konstruktor gibt es einen Default Konstruktor.
Du bist anfänger kann es sein?
Du wohl auch :wink:

@Gast
Die paint Methode kann ziemlich oft aufgerufen werden, daher solltest du hier keine Bilder laden.
Weiterhin lädt das Toolkit asynchron, was ohne MediaTracker zu Problemen führt.
Wo liegt 1.jpg?
Am besten du nimmst ein JApplet, überschreibst die init() Methode und addest ein JLabel mit ImageIcon auf dein Applet.
 
G

Guest

Gast
das Bild "1.jpg" liegt im gleichen Verzeichniss wie klasse und htm dokument.

ich habe das jetzt mal abgeändert und es geht:

Code:
import java.awt.*;
import java.applet.*;

public class bilder extends Applet{
	
  Image img; 
	
  public void init(){
    img = getImage(getCodeBase(),"1.jpg");	
  }
	
  public void paint(Graphics g){
    g.drawImage(img, 10,10, this);	
  }
}

trotzdem würde ich deine Lösung auch verstehen.
was ist da noch Falsch und was heißt das eine Methode überschreiben:

Code:
import java.awt.*;
import javax.swing.JLabel; 
import javax.swing.JApplet;

public class Jbilder extends JApplet{

	JLabel Lab;
	Image Img; 
	
	public void init(){
		Img = getImage(getCodeBase(),"1.jpg");	
	    Lab = new JLabel(Img);
	    add(Lab);
	}


}
 
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