JPanel mit Thread

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hacke78

Mitglied
Hallo ich soll ein kleines Programm schreiben, was in einem Jpanel so ne Art Schalter hat ( rot grünes Oval ), der jede Sekunde umspringt. Allerdings sehe ich kein Oval in meinem Frame...
Meine beiden Klassen :
Code:
import java.awt.Container;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

import javax.swing.JFrame;

public class Switch extends JFrame{
	SwitchPanel light;
	public Switch(){
		setTitle("Schalter");
		setSize(320, 160);
		addWindowListener(new WindowAdapter() {
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
			System.exit(0);
			}
		});
		this.light = new SwitchPanel();
		Container contentPane = getContentPane();
		contentPane.add(light);
		//light.run();
		//this.add(light);
		
		
	}

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		Switch schalter = new Switch();
		schalter.setVisible(true);
		schalter.light.run();
		
		
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}
und
Code:
package abgabe1;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;

import javax.swing.JPanel;

public class SwitchPanel extends JPanel implements Runnable{
	Boolean on;
	Graphics2D gr;
	Color color; 
	public SwitchPanel(){
		on = false;
		color = Color.RED;
		this.repaint();
		
		
	}
	public void paintComponent(Graphics g) {
		
	    g.setColor(color);
	    g.fillOval(304,304, 304, 304);
		super.paintComponent(g);
	}
	@Override
	public void run() {
		while(true){
			if (on==false){
				color = Color.green;
				on=true;
				this.repaint();
			} else {
				color = Color.red;
				on=false;
				this.repaint();
			}
			try {
				Thread.sleep(1000);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}
		
		
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

}
 

André Uhres

Top Contributor
super.paintComponent sollte die erste Anweisung in paintComponent sein:
Code:
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
In der main Methode müssen wir einen Thread starten:
Code:
new Thread(schalter.light).start();
und nicht die run Methode direkt aufrufen!
 

hacke78

Mitglied
Oh Man Danke, danke
das mit der super.paintComponent war es...
Das mit dem Thread scheint egal zu sein :)
 

André Uhres

Top Contributor
hacke78 hat gesagt.:
Finde hier nichts zum schliessen
abhaken.jpg
 
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