JPanel mit Bildern als jpg abspeichern

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Roger22

Gast
Hallo ,
hätte da mal eine Frage, wo ich nicht so recht weiß, wie bzw. mit was ich da weitermachen soll. Ich habe einen simplen
JFrame auf dem ein einziges JPanel mit mit BorderLayout.Center ist. Auf diesem JPanel habe ich verschiedene Bilder platziert. Nun möchte ich das gesamte JPanel und nur das JPanel in der Mitte mit seinen Bildern als jpg abspeichern...

Wie geht das ?

Danke mal im voraus!! ???:L
 

The_S

Top Contributor
Code:
BufferedImage img = new BufferedImage(panel.getWidth(), panel.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D g = img.createGraphics();
panel.paintComponent(g);
g.dispose();
ImageIO.write(img, "png", new File("C:\\Panel.png"));

Ist jetzt gerade hier im Browser geschrieben, Syntaxfehler sind also zu entschuldigen ;) .
 

thE_29

Top Contributor
Warum wird eigentlich da immer ein dispose reingemacht?

Weil laut doc: Disposes of this graphics context and releases any system resources that it is using. A Graphics object cannot be used after disposehas been called

Sollte es ja nicht mehr benutzbar sein! Von wo holt er sich dann die Grafik?
 
R

Roger22

Gast
Hm,
danke mal für das Beispiel. Aber das funktioniert so nicht :'-(

es wird nur das leere (weiße) Panel angezeigt, aber nicht die Bilder die darauf platziert sind.

Wie geht es richtig ?

Gruß Roger
 

madboy

Top Contributor
So sollte es (auch) gehen:
Code:
           java.awt.Robot robot = new java.awt.Robot();
            robot.createScreenCapture(panel.getBounds());
 

The_S

Top Contributor
Probier das mal

Code:
		JPanel panel = new JPanel() {
			public void paintComponent(Graphics g) {
				try {
					g.drawImage(ImageIO.read(new File("C:\\Birne.png")), 0, 0, this);
				}
				catch (IOException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		};
		BufferedImage img = new BufferedImage(30, 30, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
		Graphics2D g = img.createGraphics();
		SwingUtilities.paintComponent(g, panel, new Container(), new Rectangle(img.getWidth(), img.getHeight()));
		ImageIO.write(img, "png", new File("C:\\Panel.png"));
 
R

Roger22

Gast
Oh, cool das sieht schon besser aus ;)...geht ja richtig flott hier.

Allerdings habe ich jetzt hierzu ne allgmeine Frage, bitte.
Momentan hat ja nur mein mainPanel die paintComponent() überschrieben, nämlich ganz billig so:

Code:
 g.setColor(Color.WHITE);            
 g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

Nun hab ich aber auf diesem Panel ein Flowlayout mit 4 weiteren JPanels, auf denen bisher die Bilder als image Icons sind. Wie ist nun das richtige Vorgehen ?

Muss ich, wie in dem letzten Beispiel für jedes "Bilderpanel" paintComponent überschreiben und dann BufferedImage
benutzen ?
 

The_S

Top Contributor
Madboys und meine 2. Methode sollte das egal sein. Sollte genügen, dass du das Haupt-Panel angibst. Einfach mal ausprobieren :D .
 
G

Guest

Gast
Roger22 hat gesagt.:
Oh, cool das sieht schon besser aus ;)...geht ja richtig flott hier.

Allerdings habe ich jetzt hierzu ne allgmeine Frage, bitte.
Momentan hat ja nur mein mainPanel die paintComponent() überschrieben, nämlich ganz billig so:

Code:
 g.setColor(Color.WHITE);            
 g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
uiuiui

mach einfach panel.setBackground(Color.WHITE);

und die bilder malste am besten auf jlabels.
 
R

Roger22

Gast
sorry, ich bins nochmal.
die oben gezeigte "Robot" Methode hat nicht ganz funktioniert. Stattdessen scheint mir dieses Konstrukt zu machen, was ich haben wollte. Nochmal ganz kurz, gibt es eine elegantere Lösung oder Methode als diese Formulierung?

Danke nochmal!

Code:
  try {
           java.awt.Robot robot = new java.awt.Robot();                 
           BufferedImage img = robot.createScreenCapture(new    Rectangle(mainPanel.getLocationOnScreen().x,mainPanel.getLocationOnScreen().y,
                mainPanel.getWidth(),mainPanel.getHeight()));            		
            		
            ImageIO.write(img, "png", new File("test.png"));
            		}
            		catch (Exception ex) {System.out.println(ex);}
 
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