Jlabel per return übergeben?

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hallo zusammen,

kann ich mit einer return anweisung ein jlabel an eine andere funktion zurückgeben? Ich brauche das Label aus dieser Funktion nämlich um es in der anderen auf ein contentpane zu setzen...Wie muss dann die syntax der methode heißen:

public static ???? create()
{}

DANKE!
 
B

bygones

Gast
ah - was haben heute alle mit static.... *schüttel*

du kannst alles was du willst per return zurückgeben....

Code:
public JLabel getLabel() {
   Jlabel label = new JLabel("HALLO");
  // was noch imemr passieren soll;

   return label;
}
[/code]
 
G

Guest

Gast
Danke...

wie muss denn nun meine Methode aussehen die die andere aufruft

Code:
  public static void main(String args[])
  {

  balkendiagramm.create(100,200,300,400,500,600,700,800,900);
                                              //hier werden noch werte übergeben  


}



balkendiagramm.java:13: non-static method create(int,int,int,int,int,int,int,int,int) cannot be referenced from a static context
balkendiagramm.create(100,200,300,400,500,600,700,800,900);
^
1 error
 
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Guest

Gast
Das mit dem static und this und so habe ich noch nie so ganz verstanden *leider*

Könnt ihr mir zum obigen Sagen, wie's richtig is? Vlt. kann ichs mir dann näher bringen :?
 

Illuvatar

Top Contributor
vermutlich irgendwie sowas, aber ich weiß ja net wie deine klassen aussehen:

Code:
balkendiagramm bd = new balkendiagramm(); //klassennamen bitte eigentlich immer groß schreiben
bd.create(100,200,300,400,500,600,700,800,900);
 
G

Guest

Gast
Wäre es auch möglich, dass ich in balkendiagramm direkt auf das ausgabefenster zugreife und das label dort dem contentpane hinzufüge? Wär glücklich wenn ihr mir sagen könnten, wie das machbar ist. Das ist nämlich so ziemlich die letzte Hürde bei meinem Projekt. danke

c2 müsste es zugeordnet werden das Label...



import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.lang.*;


Code:
public class balkendiagramm
{

  public static void main(String args[])
  {
  //balkendiagramm bd = new balkendiagramm();
  //bd.create(100,200,300,400,500,600,700,800,900);
  }

  public JLabel create(int wert1, int wert2, int wert3, int wert4, int wert5, int wert6, int wert7, int wert8, int wert9)
  {

// ......................................................................................
   
    JTextField tf9 = new JTextField("Gesamtbetrag");
    tf9.setSize((int)tf9size,20);
    tf9.setBackground(Color.WHITE);
    tf9.setLocation(0,268);
    hlabel2.add(tf9);

    return hlabel2;

-----------------------------------------------------------

Code:
public class ausgabefenster
{

  
  public static void ausgabe()
  {


//Frame instanziieren
    JFrame f = new JFrame("Wo ging mein Geld hin???");


    f.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
    f.setResizable(false);
    f.setSize(800,600);


    
//ContentPane instanziieren + Basics

//Linke Frameseite mit Abfragekriterien:


    Container c1 =f.getContentPane();
    
    c1.setLayout(null);
    c1.setSize(300,600);
    c1.setLocation(0,0);
    
//Hintergrund einbinden
    ImageIcon hintergrund1 = new ImageIcon("bilder/1.jpg");
    JLabel hlabel1 = new JLabel(hintergrund1);
    hlabel1.setSize(300, 600);
    hlabel1.setLocation(0,0);
    c1.add(hlabel1);
    
    

//Rechts oben: Platz für Grafik der ausgelesenen Daten:

    Container c2 =f.getContentPane();

    c2.setLayout(null);
    c2.setSize(500,300);
    c2.setLocation(300,0);
    
//Hintergrund
    ImageIcon hintergrund2 = new ImageIcon("bilder/2.jpg");
    JLabel hlabel2 = new JLabel(hintergrund2);
    hlabel2.setSize(500, 300);
    hlabel2.setLocation(300,0);
    c2.add(hlabel2);
    
//Rechts unten:Tabelle um abgefragte Daten darzustellen

    Container c3 =f.getContentPane();
    
    c3.setLayout(null);
    c3.setSize(500,300);
    c3.setLocation(300,300);





    f.setVisible(true);
  }
  
  
}
 

L-ectron-X

Gesperrter Benutzer
Dazu brauchst du eine Referenz auf die Instanz deines JFrames in Balkendiagramm und eine entsprechende Methode in deiner Fenster-Klasse, die dein Label entgegennimmt und schließlich auf die Oberfläche setzt.
 
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