Methoden JButton und JLabel in einer Methode erstellen

DrFischkopf

Mitglied
Hallo,
ich habe mich schon seit ca 2 Tagen mit einer Methode auseinandergesetzt und Dr.Google wusste auch nichts dazu.
Wie im Titel schon gesagt möchte ich über eine Methode ein JButton und ein Label erstellen die sieht folgendermaßen aus:
public void CreateDeskIcon(int x, int y, JButton deskIcon,Icon picture, JFrame frame, ActionListener listener, JLabel iconLabel, String text) {

deskIcon = new JButton(picture);
deskIcon.setVisible(true);
deskIcon.setBounds(x, y, 75, 75);
deskIcon.setBackground(Color.blue);
deskIcon.setBorder(null);

iconLabel = new JLabel(text);
iconLabel.setVisible(true);
iconLabel.setBounds(x, y + 70, 100, 50);
iconLabel.setForeground(Color.white);

frame.add(iconLabel);
frame.add(deskIcon);
deskIcon.addActionListener(listener);
}

Wenn ich jetzt aber in der GUI Klasse alles eintrage, dann sieht es so aus:

public class GUI extends JFrame implements ActionListener{
JButton jumpRun;
JLabel label2;
Icon icon_jump_and_run;
...
public GUI(){
...
CreateObjects object = new CreateObjects();
object.CreateDeskIcon(50, 50, jumpRun, icon_jump_and_run, this, this, label2, "Jump and Run");
...
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
if(ae.getSource() == this.jumpRun) {
System.out.println("Test");
}
}
Problem ist: Es wird zwar alles erstellt und angezeigt, aber es wird nichts ausgegeben wenn ich auf den Button drücke.
Ich hoffe, dass ich es verständlich erklärt habe und danke jetzt schonmal allen die mir helfen :)
 

DrFischkopf

Mitglied
Einen wichtigen Grund gibt es eigentlich nicht. Ich habe es in einer anderen Klasse gemacht, weil die GUI Klasse sehr groß ist und ich dadurch einen besseren Überblick behalten wollte.
 

Harry Kane

Top Contributor
Weil diese Bedingung niemals wahr wird.
Begründung: du erstellst in der CreateDeskIcon-Methode eine neue Instanz von JButton und fügst die dem JFrame hinzu. Der an die CreateDeskIcon-Methode übergebene ("alte") JButton wird gar nicht verwendet. In der actionPerformed() überprüfst du aber, ob die Quelle des ActionEvents gleich dem "alten" JButton ist.
Quick and dirty Lösungsansatz: Gebe in der CreateDeskIcon-Methode den erzeugten JButton zurück und weise den der jumpRun-Variable zu.
 

DrFischkopf

Mitglied
Begründung: du erstellst in der CreateDeskIcon-Methode eine neue Instanz von JButton und fügst die dem JFrame hinzu. Der an die CreateDeskIcon-Methode übergebene ("alte") JButton wird gar nicht verwendet. In der actionPerformed() überprüfst du aber, ob die Quelle des ActionEvents gleich dem "alten" JButton ist.
Quick and dirty Lösungsansatz: Gebe in der CreateDeskIcon-Methode den erzeugten JButton zurück und weise den der jumpRun-Variable zu.
Ich werde es direkt mal ausprobieren :)
Dann würde ich das so auch nicht praktizieren.
Da gibt es andere Wege Klassen strukturiert und übersichtlich zu gestallten.
Das stimmt natürlich auch. Ich hab es so versucht, weil das mein erster Gedanke war.
Danke euch beiden für eure schnelle Hilfe.:D
 
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