JavaFX - Datenübergabe zwischen Scenes

T

Tashtego

Gast
Hi.

Wenn ihr einen Listenansicht und einen Editier-Button habt, der in ne neue Scene wechselt, wie übergebt ihr Daten?
Ich habe gegoogelt und Beispiele mit einem Loader gefunden, finde das aber schlecht (vielleicht versteh ichs auch falsch).
Und ich hab die setUserData() Methode gefunden. Die wär viel einfacher gewesen. Aber ich versteh die Anwendung nicht.
Wenn ich in eine neue Scene wechsle, wird ja keine Aktion in einem meiner Controller aufgerufen. Ergo wo und wann soll
ich mit getUserData() denn wieder an die Daten rankommen?

Was ich probiert habe:
Java:
            secondStage.addEventHandler(WindowEvent.WINDOW_SHOWN, new EventHandler<WindowEvent>() {

                @Override
                public void handle(WindowEvent window) {
                    Stage stage = (Stage) window.getSource();
                    System.out.println(stage.getScene().getUserData());
                }

            });

Aber das ist dann null. Mit dem Event dachte ich, ich könnte auf das Öffnen des Fensters reagieren und bekomme dann die Daten, mit denen ich das Editier-Fenster befüllen kann.

Ich glaub fast, wenn ich mit ner eigenen Sesssion / Singleton arbeite, gehts am einfachsten... Aber javaFX muß doch da was cooles haben oder?

Danke für Feedback, würd mir helfen :)
 
T

Tashtego

Gast
Hm das Stichwort Guava allein ist ein bisschen wenig. Da gibt's ja alles mögliche. Aber Dependency Injection wäre eine Möglichkeit, wenn man eine Session hat z.B. Ich hab das mit dem Loader jetzt aber doch hinbekommen. Man kann da den genutzten Controller vorab laden und Daten übergeben. Und das scheint der Trick dabei zu sein.
 
T

Tashtego

Gast
Stimmt. Meine Schuld . also publish subscribe. Das kenn ich von rabbitmq. Aber eine ganze Bibliothek einbinden nur um Daten in javafx scenes auszutauschen ist in dem Fall too much. Muss man je nach Einsatz und Projekt abwägen. Wenn man die Bib eh schon im einsatz hat geht's. Sonst eher dir Loader funktion. Trotzdem danke für den Tip
 

temi

Top Contributor
Aber eine ganze Bibliothek einbinden nur um Daten in javafx scenes auszutauschen ist in dem Fall too much. Muss man je nach Einsatz und Projekt abwägen. Wenn man die Bib eh schon im einsatz hat geht's. Sonst eher dir Loader funktion. Trotzdem danke für den Tip
Du kannst dir auch was Einfaches selbst programmieren. Für ein privates Projekt sicher ausreichend.
Java:
// Markerinterface
public interface FxEvent {
}

public interface FxEventBus {
    <T extends FxEvent> void register(final Class<T> eventClass, final Consumer<T> listener);
    <T extends FxEvent> void publish(T event);
}

public final class FxEvents implements FxEventBus {
    private final static FxEventBus instance = new FxEvents();
    private final Map<Class<? extends FxEvent>, List<Consumer<FxEvent>>> listeners = new HashMap<>();

    private FxEvents() {}
    public static FxEventBus getInstance() {
        return instance;
    }

    @Override
    public synchronized  <T extends FxEvent> void publish(T event) {
        var eventClass = event.getClass();
        var eventListeners = listeners.get(eventClass);
        for(var listener : eventListeners) {
            listener.accept(event);
        }
    }

    @Override
    public synchronized  <T extends FxEvent> void register(final Class<T> eventClass, final Consumer<T> consumer) {
        if (!listeners.containsKey(eventClass)) {
            listeners.put(eventClass, new LinkedList<>());
        }

        listeners.get(eventClass).add((Consumer<FxEvent>)consumer);
    }
}

Und so benutzen (sinnloses Beispiel)
Java:
// Testevent
public class TextChangeEvent implements FxEvent {
    public final String newText;

    public TextChangeEvent(String newText) {
        this.newText = newText;
    }
}

// Eventhandler
private void onTextChangeEvent(final TextChangeEvent event) {
    label1.setText(event.newText);
}

// Methode registrieren
events.register(TextChangeEvent.class, this::onTextChangeEvent);

// Event veröffentlichen
events.publish(new TextChangeEvent("Hier kommt der Text!"));
 
Zuletzt bearbeitet:

lam_tr

Top Contributor
Also wenn dir Guava zu große Bibliothek ist dann benutze Greenrobot. Ist eine lightweigth Version, ich hatte es für Android bei Austausch von Daten zwischen Activitys gemacht. EventBus ist schon eine coole Sache.
 
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