JavaFX JavaFX GUI mit sehr vielen Update requests

Ernesto95

Aktives Mitglied
Moin zusammen !

Ich bin auf der Suche nach einer BestPractice Möglichkeit für die Umsetzung. Folgende Gegebenheiten:

1. Es gibt einen potentiell langlaufenden Prozess mit sehr vielen Statusmeldungen.
2. Alle Statusmeldungen MÜSSEN in der GUI ausgegeben werden (fortlaufend in einer TextArea)
3. Der Thread soll nicht durch beliebige Thread.sleep() Anweisungen künstlich verlangsamt werden sondern maximal soweit ausgebremst werden das die Updates der GUI erfolgen können.

Da es ein langlaufender Prozess ist verbietet sich schon mal das Handling im JavaFX Application Thread, somit wird hier ein separater Thread erstellt.

Das updaten der GUI über Platform.RunLater() bringt nicht den gewünschten Erfolg. Es werden zwar alle Updates ausgegeben, da die Updates aber teils sehr schnell erfolgen wird der FX Applikation Thread somit bombardiert und fängt an zu haken.

Ein Update über die JavaFX internen Property Bindings sorgt für einen sehr schnellen Ablauf, allerdings werden nicht alle Updates ausgegeben. Ich bin mir nicht sicher aber ich vermute mal das das mit der Target FPS von JavaFX zusammenhängt (ca 63 FPS ? ) und er die Bindings an den Properties der Nodes demnach nur alle ca. 16ms ausliest ?

Ich habe nun eine funktionierende Lösung entwickelt die ich hier gerne zur Diskussion stellen würde. Die Idee an sich stammt aus einem stackoverflow() Beitrag, habe dies dann an meine Bedürfnisse angepasst. Will mich nicht mit fremden Federn schmücken ;-)

Im ViewController wird eine BlockingQueue instanziert.

Java:
BlockingQueue<Runnable> updateUIQueue = new ArrayBlockingQueue<>(10);

Bei der Erstellung des Task definiere ich auch einen AnimationTimer. Diesen starte ich sobald der Task auf schedulded gesetzt wird. Bei jedem Durchlauf holt er sich ein Runnable updateRequest aus der BlockingQueue und führt diesen aus. Ist die Queue leer prüft er ob der Task noch läuft. Ist der Task beendet so beendet sich der AnimationTimer selbst.

Code:
private Task getCreateBillingDataTask() {
        Task<Void> task = new SampleTask();
        AnimationTimer updateUITimer = new AnimationTimer() {
            @Override
            public void handle(long now) {
                Runnable updateRequest = updateUIQueue.poll();
                if (updateRequest != null) {
                    updateRequest.run();
                } else if (!task.isRunning()) {
                    this.stop();
                }
            }
        };
        task.setOnScheduled(e -> updateUITimer.start());
        return task;
    }

Der Task selbst hält eine Referenz auf den ViewController und gibt die Updates über Aufruf dieser Methode des ViewControllers in die BlockingQueue.

Code:
public void createMessageUpdateRequest(String message){
    Runnable updateRequest = () -> taMessages.appendText(message);
    try {
     updateUIQueue.put(updateRequest);
    } catch (InterruptedException e) {
     throw new RuntimeException(e);
    }
}

Der Task wird somit auf die FPS verlangsamt, da er jedes malwenn er versucht die BlockingQueue zu füllen ausgebremst wird wenn diese 10 Elemente beinhaltet. Für den Fall das ein einzelnes Update mal länger dauern sollte als der Durchlauf des AnimationTimers hat die BlockingQueue eine Größe von 10, so das der AnimationTimer i.d.R. immer Updates finden sollte während der Task läuft.
 

mihe7

Top Contributor
Das ist natürlich eine Möglichkeit, allerdings wird dadurch der Task ggf. gebremst und das is meist auch nicht Sinn und Zweck der Sache. Da stellt sich doch die Frage, was z. B. ein Label bringt, das sich 60-mal in der Sekunde aktualisiert?
 

Ernesto95

Aktives Mitglied
Wenn es ein Label wäre würde ich dir zustimmen, das würde ich durch Binding updaten. Ob da dann nur jedes 5. Update angezeigt würde wäre für das menschliche Auge eh nicht nachvollziehbar. Aber es ist ja eine Texarea, am Ende kann man also durch das gesamte Prozedere durchscrollen.

Und bevor jetzt die Frage kommt ob es sinnvoll ist eine Textarea mit haufenweise Updates zu füllen und somit das Programm zu verlangsamen. Ich bin Kaufmann und programmiere es nebenbei für die Arbeit. Alle die es sehen werden sind Kaufleute die null Ahnung vom Programmieren haben. Ich könnte das Programm nur mit einer ProgressBar in 2-3s durchlaufen lassen. Das Ergebnis wäre das gleiche. Aber wenn die GUI 20s lang rödelt und überall Updates aufpoppen dann macht das deutlich mehr Eindruck 🤣 Und ob es 20s läuft oder 2s ist letztendlich egal. Das Programm erstellt eine Monatsstatistik und läuft demnach 1x im Monat. Erspart aber Minimum 3-4h händisches copy+paste aus einem halben Dutzend Excel Tabellen.

Und davon abgesehen hat es mich einfach gereizt eine Lösung zu finden nachdem Platform.runLater und das Binding nicht das gewünschte Ergebnis geliefert haben 😎
 

mihe7

Top Contributor
Das wollte ich oben auch andeuten: es ist kein Problem, für das es eine pauschale Lösung gibt. Ein einzelnes Label mit 60 Updates/Sekunde ist völlig sinnfrei. Eine Textarea letztlich aber auch. Da kann man beispielsweise puffern und aktualisieren, wenn der Puffer nahezu voll ist. Wieder etwas anderes ist es, wenn man ein UI hat, in dem mit großen Aufwand aktualisiert werden muss (z. B. ein Graph), die Events aber feingranular sind. Da könnte man in "Transaktionen" arbeiten usw.
 
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