Hi zusammen,
ich habe vor ein Objekt vom Typ Graphics2D zu serialiesieren. Jetzt zu meinen Fragen:
1. Welche Implementierung sollte ich da nehmen?
2. Falls ich mir eine Instanz per JPanel.getGraphics() hole, ist diese dann Plattform unabhängig?
3. Gibt es Implementierungen von Graphics2D die besonders performant sind? Mit der als Kollisionsberechnung besonders schnell gelöst werden?
Gruß
cowabunga
ich habe vor ein Objekt vom Typ Graphics2D zu serialiesieren. Jetzt zu meinen Fragen:
1. Welche Implementierung sollte ich da nehmen?
2. Falls ich mir eine Instanz per JPanel.getGraphics() hole, ist diese dann Plattform unabhängig?
3. Gibt es Implementierungen von Graphics2D die besonders performant sind? Mit der als Kollisionsberechnung besonders schnell gelöst werden?
Gruß
cowabunga