OOP GUI mit JTable und Zeichnung

JVolker

Aktives Mitglied
Hallo ich hätte da mal eine Frage, bevor ich mich mit meinen Programmen total verrenne.

Ich will in einem GUI ein Jtable programmieren und eine Anzeige (Zeichnung Koordinatensystem).

Beide Teile sind schon zum teil fertig. Aber jetzt komme ich zu dem Problem wenn ich Daten aus einem *.csv Datei auslese (X position , y Position , Punktname,...) und in einem array speichere. Wie bekomme ich die Daten in das JTable + Zeichnung und wenn ich einen Wert in der JTable verändere wie bekommt das mein JTable und mein array mit???

Habe bei meiner Forensuche sowas gelesen das soetwas mit einer AbstractTableModel nicht möglich ist.(welches ich benutze)



Könnte mir jemand einen gedankenanstoss geben wie man soetwas am besten angeht ich glaube ich bin da in einer Sackgasse.
 

Marco13

Top Contributor
Bisher braucht man für die Beschreibung noch ein bißchen Kristallkugel-Magic. Aber ich denke, eine Frage, die sich in diesem Zusammenhang stellt:
- Sollen die Daten in der JTable und in der Zeichnung dieselben Daten sein? Dann könnte man ein AbstractTableModel verwenden, das direkt auf den eigentlichen Daten arbeitet
- Sollen die Daten nur die gleichen sein? Dann könnte man die Daten speichern wie und wo man will (ggf. also in der JTable, so wie's da praktisch ist, und nochmal getrennt davon in der Zeichen-Klasse) und sie nur mit einem TableListener synchronisieren
 

JVolker

Aktives Mitglied
Hallo

danke für die schnelle Antwort es ist so wie in deinem ersten Beispiel.
Hier nochmal mein Programmablauf :

1. Ich lese eine *.csv Datei ein mit X und Y Koordinaten (String Tokenizer etc.) und speichere die einzelnen Daten in einem array (kommt daher das ich das so aus meinem Grundlagenbuch übernommen habe:rtfm:.(in diesem array werden noch gewisse Rechenoperationen durchgeführt)

2.Jetzt sollen diese Daten aus dem array in das JTable. (wo sie eigentlich bleiben können) und von dort irekt in die Zeichnung.

Hoffe das ist jetzt etwas verständlicher.:oops:
 

Marco13

Top Contributor
Ja, grundsätzlich verständlich war es schon vorher. Es gibt nur meistens SO viele Möglichkeiten, etwas umzusetzen, dass es schwierig ist, die geeignetste zu finden, solange man das Ziel nicht kennt. Wie auch immer: Hier ist mal ein schnell hingeschriebenes(!) Mini-Beispiel, wo ein TableModel direkt auf einem float[][]-Array arbeitet (bei dir sind's vielleicht eher Point2D-Objekte?) ...
Java:
import java.util.Arrays;

import javax.swing.event.TableModelEvent;
import javax.swing.event.TableModelListener;
import javax.swing.table.AbstractTableModel;
import javax.swing.table.TableModel;

public class TableModelDemo
{
    public static void main(String[] args)
    {
        float data[][] = new float[][]{
                        { 1,2 },
                        { 3,4 },
                        { 5,6 },
        };
        DataTableModel t = new DataTableModel(data);
        
        t.addTableModelListener(new TableModelListener()
        {
            @Override
            public void tableChanged(TableModelEvent e)
            {
                if (e.getType() == TableModelEvent.UPDATE)
                {
                    int r = e.getFirstRow();
                    int c = e.getColumn();
                    TableModel source = (TableModel)e.getSource();
                    Object newValue = source.getValueAt(r, c);
                    System.out.println("At "+r+" "+c+" now "+newValue);
                }
            }
        });
        
        t.setValueAt(-666.0f, 2,1);
        
        System.out.println("Data now: ");
        for (float f[] : data)
        {
            System.out.println(Arrays.toString(f));
        }
    }
}

class DataTableModel extends AbstractTableModel
{
    private float data[][];

    public DataTableModel(float data[][])
    {
        this.data = data;
    }

    public Class<?> getColumnClass(int columnIndex)
    {
        return Float.class;
    }

    public boolean isCellEditable(int rowIndex, int columnIndex)
    {
        return true;
    }

    public void setValueAt(Object aValue, int rowIndex, int columnIndex)
    {
        data[rowIndex][columnIndex] = (Float) aValue;
        fireTableCellUpdated(rowIndex, columnIndex);
    }

    @Override
    public Object getValueAt(int rowIndex, int columnIndex)
    {
        return data[rowIndex][columnIndex];
    }

    @Override
    public int getRowCount()
    {
        return data.length;
    }

    @Override
    public int getColumnCount()
    {
        return data[0].length;
    }
}
 
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