GUI / Graphics

Janik9999

Mitglied
Also folgendes Problem. Dieser Code funktioniert nur im erst Durchlauf leider funktioniert das zwischenspeichern nicht. Habe ich was falsch gemacht oder aber gibt es Alternativen.


Code:
package game.gui;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;

import javax.swing.JLabel;

import game.main.Var;

public class Label extends JLabel{
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    public static Graphics Welt;

    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
        g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g.create();
        laden(g);
    repaint();
    }
   
    private void laden(Graphics g) {
       
        if(Var.WeltStatus>=0) {
            //##########################//
            //           Laden 1        //
            //##########################//
            if(Var.WeltStatus==0) {
            for(int x=0;x<Var.welt[1].length;x++) {
                for(int y=0;y<Var.welt.length;y++) {
                    if(Var.welt[x][y]==0) {
                        g.setColor(Color.black);
                        g.fillRect(x, y, 1, 1);
                    }
                    else if(Var.welt[x][y]==1) {
                        g.setColor(Color.white);
                        g.fillRect(x, y, 1, 1);
                        }           
                    }
                }
            Var.WeltStatus=-1;
            Welt=(Graphics2D) g;       
            }
           
           
        }
        else
            {
            System.out.println(Var.WeltStatus);
            g=Welt;
            }
    }
}
 

mrBrown

Super-Moderator
Mitarbeiter
Du darfst das Graphics-Objekt, was du übergeben bekommst, nicht irgendwo speichern.


Außerdem überschreibst du damit nur den lokalen Parameter:
Java:
g=Welt;
Das übergeben Objekt bleibt aber genau das gleiche.
 
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