Klassen Fremde Klasse in GUI einbinden ?

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fxkk

Gast
Hallo Leute,

ich muss für ein Hochschul-Projekt eine GUI für eine Fußballwertetabelle schreiben, habe eigentlich alles bis zum GUI erledigt und mir fehlt noch dieser entscheidende Teil.

Wie kann ich meine Klasse in GUI einbinden?

Ich muss folgendes implementieren:
1. Neue Tab: Löscht die vorher evtl. geöffnete Tabelle und fängt mit einem neuen
Tabellenobjekt an.
2. Reset Tab: Löscht die Ergebnisse behält jedoch die Vereine bei
3. Lade Tab: Lädt eine Tabelle aus einer Datei.
4. Sichere Tab: Speichert die Tabelle in eine Datei.
5. Neuer Verein: Öffnet einen Dialog mit dem ein neuer Verein in der Tabelle eingetragen
werden kann.
6. Lösche Verein: Öffnet einen Dialog mit dem ein Verein ausgewählt wird, der dann gelöscht
wird (Zwischenfrage: Sind Sie sicher, dass Sie Verein … löschen möchten).
7. Neues Spielergebnis: Öffnet einen Dialog mit dem man zwei Vereine aus den vorhandenen
auswählen kann (Vorsicht: Ein Verein kann nur einmal ausgewählt werden) und dann die
jeweiligen Tore


Tabelle Klasse:
Java:
public class Tabelle {
    private static Verein [] vereinArray = new Verein[0];

    public void add(Verein ver){
        if (vereinArray.length < 18){
            Verein [] tempArray = new Verein[vereinArray.length+1];
        for(int i = 0; i < vereinArray.length; i++){
            tempArray[i] = vereinArray[i];
            }
        tempArray[tempArray.length-1] = ver;
        vereinArray = tempArray;
        }
    }

    public int find(Verein searchedVer){
        for(int i = 0; i < vereinArray.length; i++){
            if(vereinArray[i].equals(searchedVer)){
                System.out.println("Der Verein -> " + searchedVer.getName() +" <- befindet/befand sich auf dem " + (i+1) + ". Platz");
                return i;
            }
        }
        System.out.println("Der gesuchte Verein wurde nicht gefunden !");

            return -1;
        }

        int compareTo(Verein v1, Verein v2){
        int punktevergleich1 = v1.get_punkte();
        int punktevergleich2 = v2.get_punkte();
        int tordifferenzvergleich1 = v1.get_tordifferenz();
        int tordifferenzvergleich2 = v2.get_tordifferenz();
        int eigenetorevergleich1 = v1.get_anzahlEigenerTore();
        int eigenetorevergleich2 = v2.get_anzahlEigenerTore();
  
        if (punktevergleich1 > punktevergleich2){
            return -1;
        }
  
        else if (punktevergleich1 < punktevergleich2){
            return 1;
        }
  
        else if(punktevergleich1 == punktevergleich2){
            if(tordifferenzvergleich1 > tordifferenzvergleich2){
                return -1;
            }
            else if(tordifferenzvergleich1 < tordifferenzvergleich2){
                return 1;
            }
      
            else if(tordifferenzvergleich1 == tordifferenzvergleich2){
                if(eigenetorevergleich1 > eigenetorevergleich2){
                    return -1;
                }
                else if(eigenetorevergleich1 < eigenetorevergleich2){
                    return 1;
                }
          
                else if (eigenetorevergleich1 == eigenetorevergleich2){
                    return 0;
                }
            }
        }
        return 0;
    }

     void sort(Verein [] vereinArray){
        for (int x = 1; x < vereinArray.length; x++) {
            for (int y = vereinArray.length-1; y >= x; y--) {
                int compare = compareTo(vereinArray[y], vereinArray[y-1]);
                if (compare < 0 ) {
                    Verein temp = vereinArray[y-1];
                    vereinArray[y-1] = vereinArray[y];
                    vereinArray[y] = temp;
                }
            }
        }
    }

    public boolean remove(Verein ver){
        Verein [] tempArray = new Verein[vereinArray.length-1];
  
        int counter = 0;
        int foundValue = find(ver);
  
        if(foundValue < 0){
            return false;
        }
  
        for(int i=0; i<vereinArray.length;i++){
            if(foundValue != i){
                tempArray[counter] = vereinArray[i];
                counter++;
            }
        }
            vereinArray = tempArray;
            System.out.println("-> "+ver.getName()+" <- wurde entfernt");
            return true;
        }

    public void reset(){
        for(int i=0;i<vereinArray.length;i++){
            vereinArray[i] = new Verein(vereinArray[i].getName(),0,0,0,0,0);
        }
    }



    public boolean spieltag(Verein ver1, Verein ver2,int eigenetorevergleich1, int eigenetorevergleich2){
        if(ver1.equals(ver2)){
            System.out.println("Fehler! : Übergebene Vereine sind identisch !");
            return false;
        }
        if(eigenetorevergleich1 > eigenetorevergleich2){
            ver1.set_punkte(3);
        }
        else if(eigenetorevergleich1 < eigenetorevergleich2){
            ver2.set_punkte(3);
        }
        else if(eigenetorevergleich1 == eigenetorevergleich2){
                ver1.set_punkte(1);
                ver2.set_punkte(1);
        }
        ver1.set_anzahlEigenerTore(eigenetorevergleich1);
        ver2.set_anzahlEigenerTore(eigenetorevergleich2);
  
        ver2.set_anzahlGegenTore(eigenetorevergleich1);
        ver1.set_anzahlGegenTore(eigenetorevergleich2);

        ver1.set_anzahlGemachterSpiele();
        ver2.set_anzahlGemachterSpiele();
  
        sort(vereinArray);
        return true;
    }

    public void ausgabe(){

            for(int i=0;i<vereinArray.length;i++){
                System.out.println(vereinArray[i].getName()+": "+vereinArray[i].get_anzahlGemachterSpiele()
                                   +","+vereinArray[i].get_punkte()+","+vereinArray[i].get_anzahlEigenerTore()
                                   +","+vereinArray[i].get_anzahlGegenTore()+","+vereinArray[i].get_tordifferenz());
        }
    }


    public static void main (String[]args){
        Tabelle t = new Tabelle();
        Verein v1 = new Verein("FC Barcelona",0,0,0,0,0);
        t.add(v1);
        Verein v2 = new Verein("Real Madrid CF",0,0,0,0,0);
        t.add(v2);
        Verein v3 = new Verein("FC Bayern Muenchen",0,0,0,0,0);
        t.add(v3);
        Verein v4 = new Verein("Chelsea FC",0,0,0,0,0);
        t.add(v4);
        Verein v5 = new Verein("Manchester United ",0,0,0,0,0);
        t.add(v5);
        Verein v6 = new Verein("Kickers Offenbach ",0,0,0,0,0);
        t.add(v6);
          
        t.spieltag(v1, v2, 1, 0);
        t.spieltag(v3, v4, 2, 0);
        t.spieltag(v5, v6, 3, 0);
  
        //t.reset();
  
        t.ausgabe();
        }
    }

Verein Klasse

Java:
package _package;

public class Verein {
    String name;
    int _anzahlGemachterSpiele;
    int _punkte;
    int _anzahlEigenerTore;
    int _anzahlGegenTore;
    int _tordifferenz = (_anzahlEigenerTore - _anzahlGegenTore);

    public Verein(String name, int anzahlGemachterSpiele, int punkte, int anzahlEigenerTore, int anzahlGegenTore, int tordifferenz){
        this.name = name;
        this._anzahlGemachterSpiele = anzahlGemachterSpiele;
        this._punkte = punkte;
        this._anzahlEigenerTore = anzahlEigenerTore;
        this._anzahlGegenTore = anzahlGegenTore;
        this._tordifferenz = tordifferenz;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int get_anzahlGemachterSpiele() {
        return _anzahlGemachterSpiele;
    }

    public void set_anzahlGemachterSpiele() {
        this._anzahlGemachterSpiele = _anzahlGemachterSpiele+1;
    }

    public int get_punkte() {
        return _punkte;
    }

    public void set_punkte(int _punkte) {
        this._punkte = _punkte;
    }

    public int get_anzahlEigenerTore() {
        return _anzahlEigenerTore;
    }

    public void set_anzahlEigenerTore(int _anzahlEigenerTore) {
        this._anzahlEigenerTore = _anzahlEigenerTore;
    }

    public int get_anzahlGegenTore() {
        return _anzahlGegenTore;
    }

    public void set_anzahlGegenTore(int _anzahlGegenTore) {
        this._anzahlGegenTore = _anzahlGegenTore;
    }

    public int get_tordifferenz() {
        return _anzahlEigenerTore - _anzahlGegenTore;
    }

    public void set_tordifferenz() {
        this._tordifferenz = _anzahlEigenerTore - _anzahlGegenTore;
    }
}


GUI

Java:
package _package;

import java.awt.GridLayout;

import javax.swing.*;

public class Optik extends JFrame {

    JButton neueTab;  //Neue Tab: Löscht die vorher evtl. geöffnete Tabelle und fängt mit einem neuen Tabellenobjekt an
    JButton resetTab; //Reset Tab: Löscht die Ergebnisse behält jedoch die Vereine bei
    JButton loadTab; //Lade Tab: Lädt eine Tabelle aus einer Datei.
    JButton saveTab; //Sichere Tab: Speichert die Tabelle in eine Datei.
    JButton neuerVerein; //Neuer Verein: Öffnet einen Dialog mit dem ein neuer Verein in der Tabelle eingetragen werden kann.
    JButton loescheVerein; //Lösche Verein: Öffnet einen Dialog mit dem ein Verein ausgewählt wird, der dann gelöscht wird (Zwischenfrage: Sind Sie sicher, dass Sie Verein … löschen möchten).
    JButton neuesSpiel; //Neues Spielergebnis: Öffnet einen Dialog mit dem man zwei Vereine aus den vorhandenen auswählen kann (Vorsicht: Ein Verein kann nur einmal ausgewählt werden) und dann die jeweiligen Tore
    JLabel tabLabel; //Label für die Tabelle
    JPanel panel;


    public Optik(){
        //Frame settings
        this.setTitle("Fußball Tabelle");                // Titel des Hauptfensters
        this.setSize(910, 500);                            // Größe des Hauptfensters
        this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);    // schließt Fenster beim [ X ] klicken
        //this.pack();                                     // "zurechtpacken" der Elemente
        this.setVisible(true);                             // Sichtbarkeit des Frame
        this.setLocationRelativeTo(null);                     // öffnet Frame in der Mitte des Bildschirms
        this.setResizable(false);
 
 
        //Neue Tabelle Button
        neueTab = new JButton("Neue Tabelle");
 
        //Reset Tabelle Button
        resetTab = new JButton("Reset Tabelle");
 
        //Load Tabelle Button
        loadTab = new JButton("Lade Tabelle");
 
        //Save Tabelle Button
        saveTab = new JButton("Tabelle speichern");
 
        //Neue Tabelle Button
        neuerVerein = new JButton("Verein hinzufügen");
 
        //Lösche Verein Button
        loescheVerein = new JButton("Verein löschen");
 
        //Neues Spiel Button
        neuesSpiel = new JButton("Neues Spielereignis");
 
        //Label für die Tabelle
        tabLabel = new JLabel("T E S T");

        //Panel settings
        panel = new JPanel();
        add(panel, java.awt.BorderLayout.CENTER);
        add(tabLabel, java.awt.BorderLayout.SOUTH);
 
        panel.add(neueTab);
        panel.add(resetTab);
        panel.add(loadTab);
        panel.add(saveTab);
        panel.add(neuerVerein);
        panel.add(loescheVerein);
        panel.add(neuesSpiel);
        panel.add(tabLabel);
    }
    public static void main(String[]args){
        new Optik(); 
    }
}
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Joose

Top Contributor
Wo genau liegt die Schwierigkeit? Deine Buttons sollten noch einen ActionListener angehängt bekommen, damit dieser reagieren kann wenn die Buttons gedrückt wurden.
Sobald "Neue Tabelle" gedrückt wurde erstellst du einfach ein Objekt der Klasse Tabelle. Da die Tabelle ja erhalten bleiben soll sollte diese vielleicht ein Instanzattribut von Optik sein.
Bei "Reset Tabelle" gehst du halt alle Vereine der Tabelle durch und setzt die Werte auf Standardwerte zurück.

PS:
Methodennamen schreibt man in "lowerCamelCase" und "_" sollte man nicht verwenden ;)
Auch bei den Attributen der Klasse Verein -> vermeide "_" dadurch gewinnt man nicht wirklich was.
Und dieser Link ist vielleicht noch interessant: http://stackoverflow.com/questions/1143923/why-shouldnt-you-extend-jframe-and-other-components
 
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fxkk

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Wo genau liegt die Schwierigkeit? Deine Buttons sollten noch einen ActionListener angehängt bekommen, damit dieser reagieren kann wenn die Buttons gedrückt wurden.
Sobald "Neue Tabelle" gedrückt wurde erstellst du einfach ein Objekt der Klasse Tabelle. Da die Tabelle ja erhalten bleiben soll sollte diese vielleicht ein Instanzattribut von Optik sein.
Bei "Reset Tabelle" gehst du halt alle Vereine der Tabelle durch und setzt die Werte auf Standardwerte zurück.

PS:
Methodennamen schreibt man in "lowerCamelCase" und "_" sollte man nicht verwenden ;)
Auch bei den Attributen der Klasse Verein -> vermeide "_" dadurch gewinnt man nicht wirklich was.
Und dieser Link ist vielleicht noch interessant: http://stackoverflow.com/questions/1143923/why-shouldnt-you-extend-jframe-and-other-components


Hast du vielleicht Vorschläge wie ich die o.g. Punkte (1-7) implementieren kann?
die Methoden habe ich ja bereits mir fehlt nur das Know-How um sie mit den Buttons etc. zu verknüpfen.
Zu Punkt 5: Könnte ich einen TextField einfügen, wenn der "Verein hinzufügen" Button betätigt wird soll das eingegebene (in diesem Fall ein Verein(String, int, int, int, int, int)) zum JTextArea angehängt werden und auch in einem Array gespeichert werden
 

Joose

Top Contributor
Was für Vorschläge brauchst du denn? Fange mit dem 1.Punkt an und arbeite dich der Reihe nach durch.
Was ca passiert wenn man auf "Neue Tabelle" drückt habe ich oben ja schon erklärt. Es wird ein neues Objekt der Klasse Tabelle erzeugt, das alte gelöscht.
 
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